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TSMC et Sony forment une nouvelle coentreprise pour développer les capteurs d'appareil photo de nouvelle génération
TSMC (NYSE : TSM) et Sony Semiconductor Solutions ont annoncé qu’ils travaillaient ensemble à la construction de capteurs d’appareil photo avancés au Japon. Cela marque un changement pour Sony alors qu’il fait face à des défis dans sa division jeux vidéo,
Les deux grandes entreprises technologiques ont déclaré qu’elles avaient l’intention de créer un nouveau partenariat axé sur le développement et la fabrication de la prochaine génération de technologie de capteurs d’image.
Le partenariat combine les capacités de Sony dans la conception de ces capteurs avec les installations de fabrication et techniques de TSMC. Les deux sociétés ont une histoire de collaboration au fil des ans.
Sony (TYO : 6758) prend une part plus importante dans la propriété de l’accord. Elle utilise sa nouvelle usine construite à Koshi City, dans la région de Kumamoto au Japon, à la fois pour le développement et la production.
Les deux entreprises ont indiqué que l’argent investi dans l’entreprise, ainsi que le nouveau capital que Sony prévoit de dépenser sur son site actuel de Nagasaki, seraient déployés par étapes en fonction de la demande des clients.
Cette approche suppose qu’elles recevront le soutien des autorités gouvernementales japonaises. Le partenariat souhaite également explorer les possibilités d’utiliser la technologie dans les domaines de l’intelligence artificielle physique, notamment pour les véhicules et les systèmes robotiques.
Sony avait précédemment indiqué qu’il envisagerait d’introduire des investisseurs extérieurs dans ses opérations de semi-conducteurs, soulignant les sommes importantes nécessaires pour les investissements en fabrication.
Les ventes de PlayStation chutent alors que les coûts de la mémoire augmentent
Pendant ce temps, la division jeux de Sony fait face à des vents contraires alors que la société a prévu vendredi que le chiffre d’affaires annuel de ce segment diminuerait de 6 % pour atteindre 4,42 trillions de yens, soit environ 28 milliards de dollars.
La baisse provient de ventes matérielles plus faibles alors que la console PlayStation 5 entre dans ses dernières années et que le secteur doit faire face à la hausse des coûts des puces mémoire.
La société japonaise prévoit que les bénéfices liés aux jeux augmenteront de 30 % malgré une baisse du chiffre d’affaires, en créditant l’augmentation des ventes de jeux réalisés par ses propres studios et en évitant une charge de dépréciation qui a impacté les résultats l’année précédente. Les perspectives de profit tiennent compte des dépenses pour la prochaine plateforme de console de Sony, avec la PS5 maintenant dans sa sixième année depuis son lancement.
Sony a déclaré qu’il utiliserait jusqu’à 500 milliards de yens pour racheter jusqu’à 230 millions de ses propres actions. Le cours de l’action de la société a réduit ses pertes précédentes et a terminé la journée en hausse de 1 % à Tokyo.
Les investisseurs ont exprimé des inquiétudes concernant la hausse des prix des puces mémoire et les problèmes potentiels de la chaîne d’approvisionnement liés au conflit en Iran, qui pourraient affecter les marges bénéficiaires des fabricants d’électronique, y compris Sony et le concurrent Nintendo (TYO : 7974), qui a également publié ses résultats financiers vendredi.
La société a vendu 1,5 million d’unités de PlayStation 5 au cours du quatrième trimestre, ce qui représente une baisse de 46 % par rapport à la même période de trois mois un an plus tôt. Sony a reconnu que les ventes de matériel PS5 dépendent de l’obtention de composants mémoire à des « prix raisonnables », tout en s’attendant à ce que la rentabilité du matériel reste similaire à celle de l’année dernière.
En mars, Sony a augmenté le prix de la PS5 pour la deuxième fois en moins de douze mois, y compris une hausse de 100 dollars pour les acheteurs américains. La plateforme devrait bénéficier d’un coup de pouce significatif lorsque Take-Two Interactive (Nasdaq : TTWO) sortira le jeu très attendu « Grand Theft Auto VI », actuellement prévu pour une sortie en novembre.
« Je suis plus optimiste que Sony et je pense que le marché sous-estime l’impact de ‘GTA VI’ », a déclaré Serkan Toto, qui dirige le cabinet de conseil Kantan Games. Amir Anvarzadeh d’Asymmetric Advisors a écrit que « le résultat net de Sony pourrait bénéficier de manière significative des ventes de logiciels à forte marge et de l’engagement dans l’écosystème que ce lancement devrait déclencher ».
La plupart des joueurs évitent désormais les achats à prix plein
Une étude plus large de l’industrie montre des changements dans les habitudes d’achat des joueurs. Une étude d’IGN Entertainment en collaboration avec Kantar et UC Berkeley a révélé qu’environ 62 % des joueurs dévoués n’achètent plus de jeux à leur prix de lancement initial.
Intitulée « Générations en jeu », l’étude a recueilli des informations auprès de milliers de joueurs engagés aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie.
Les résultats ont montré que 71 % des répondants ont cessé d’acheter de la musique physique, tandis que le chiffre de 62 % s’appliquait aux achats de jeux à prix plein, c’est-à-dire des nouvelles sorties au prix de vente conseillé par le fabricant, qui a atteint 70 dollars pour la plupart des titres actuels.
Différentes tranches d’âge ont montré des comportements distincts. Seuls 20 % des acheteurs de la génération X achètent des jeux à prix plein, contre 38 % des Millennials et 42 % des membres de la génération Z.
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