Futures
Accédez à des centaines de contrats perpétuels
CFD
Or
Une plateforme pour les actifs mondiaux
Options
Hot
Tradez des options classiques de style européen
Compte unifié
Maximiser l'efficacité de votre capital
Trading démo
Introduction au trading futures
Préparez-vous à trader des contrats futurs
Événements futures
Participez aux événements et gagnez
Demo Trading
Utiliser des fonds virtuels pour faire l'expérience du trading sans risque
Lancer
CandyDrop
Collecte des candies pour obtenir des airdrops
Launchpool
Staking rapide, Gagnez de potentiels nouveaux jetons
HODLer Airdrop
Conservez des GT et recevez d'énormes airdrops gratuitement
Pre-IPOs
Accédez à l'intégralité des introductions en bourse mondiales
Points Alpha
Tradez on-chain et gagnez des airdrops
Points Futures
Gagnez des points Futures et réclamez vos récompenses d’airdrop.
Investissement
Simple Earn
Gagner des intérêts avec des jetons inutilisés
Investissement automatique
Auto-invest régulier
Double investissement
Profitez de la volatilité du marché
Staking souple
Gagnez des récompenses grâce au staking flexible
Prêt Crypto
0 Fees
Mettre en gage un crypto pour en emprunter une autre
Centre de prêts
Centre de prêts intégré
Promotions
Centre d'activités
Participez et gagnez des récompenses
Parrainage
20 USDT
Invitez des amis et gagnez des récompenses
Programme d'affiliation
Obtenez des commissions exclusives
Gate Booster
Développez votre influence et gagnez des airdrops
Annoncement
Mises à jour en temps réel
Blog Gate
Articles sur le secteur de la crypto
AI
Gate AI
Votre assistant IA polyvalent pour toutes vos conversations
Gate AI Bot
Utilisez Gate AI directement dans votre application sociale
GateClaw
Gate Blue Lobster, prêt à l’emploi
Gate for AI Agent
Infrastructure IA, Gate MCP, Skills et CLI
Gate Skills Hub
+10K compétences
De la bureautique au trading, une bibliothèque de compétences tout-en-un pour exploiter pleinement l’IA
GateRouter
Choisissez intelligemment parmi plus de 40 modèles d’IA, avec 0 % de frais supplémentaires
« Yihuan » Le résumé des controverses sur l'IA de Weathering With You : Le retrait furieux des VTubers derrière la publicité commerciale, est un dilemme pour les éditeurs de jeux
Le jeu mobile chinois « Yihuan » a suscité un boycott partiel de la part de certains VTubers et doubleurs en raison de la dissimulation de l’utilisation de matériaux AI soupçonnés de plagiat. Cet article présente une synthèse complète des controverses liées à l’IA dans « Yihuan », qui reflètent également les difficultés rencontrées par les éditeurs de jeux dans la gestion de l’IA générative en matière d’opinion publique et de droits d’auteur.
La controverse sur le filtre AI de « Weathering with You » dans Yihuan, un aperçu complet
Fin avril cette année, le développeur chinois Hotta Studio a lancé le jeu d’aventure en monde ouvert « Yihuan », qui a dépassé 1,5 million d’heures de visionnage lors de sa première journée sur la plateforme Twitch. Mais certains joueurs ont rapidement découvert que le jeu comportait des éléments semblant avoir été créés par IA générative.
Le point de départ de la controverse autour de l’IA dans « Yihuan » provient d’une affiche promotionnelle dans le jeu, qui ressemble fortement à une scène du film d’animation « Weathering with You » de Makoto Shinkai, notamment à un bonus BD/DVD, utilisant probablement un filtre AI ou une génération par IA. De plus, les joueurs ont trouvé une vidéo de 18 minutes, probablement générée par IA, dans une mission du jeu, et des déformations naturelles apparaissent lorsque les costumes des personnages sont obscurcis par le mouvement.
Si le contenu généré par IA n’était qu’un ajout dans le jeu, la controverse aurait probablement suivi le même schéma que par le passé, provoquant un débat entre supporters et opposants à l’IA, mais la véritable étincelle de la controverse dans « Yihuan » réside dans la dissimulation par le développeur de l’utilisation de l’IA auprès de ses partenaires, ainsi que dans la controverse sur les droits d’auteur, révélée par un VTuber partenaire. La simple utilisation de matériaux générés par IA devient alors un problème secondaire.
Le VTuber célèbre Ironmouse a rapidement accusé Hotta Studio de mentir après avoir appris la situation, affirmant que l’équipe avait promis que le jeu « Yihuan » n’utiliserait pas de technologie IA, ce qui s’est avéré faux, et a immédiatement mis fin à leur partenariat commercial.
Une autre VTuber, Shylily, a également interrompu ses streams de jeu en avance, soulignant que l’utilisation d’IA pour exploiter ses œuvres sans son consentement est très contestable ; Meggie-Elise, qui a doublé pour « Yihuan », a également exprimé son opposition à l’utilisation de l’IA dans le domaine créatif, demandant à l’éditeur de régler la situation, sous peine de cesser leur collaboration.
Réaction de « Yihuan » face à la controverse IA, promesse de remanier les éléments litigieux
Face à cette forte réaction, Hotta Studio a publié une déclaration d’urgence, admettant avoir utilisé des outils d’aide à l’IA lors du développement, tout en insistant sur le fait que seuls quelques éléments de fond et d’environnement impliquaient la technologie IA.
La déclaration précise que, pour ce qui concerne le cœur du jeu, comme les personnages et l’histoire, tout repose entièrement sur la créativité humaine, et elle mentionne la scène de l’affiche estivale très ressemblante à « Weathering with You » ainsi que la scène de vol de la chatte rose, en indiquant qu’ils sont en train de remanier et de supprimer les éléments liés à l’IA.
Source : X/NTE Global
Le producteur de « Yihuan », Yang Lei, avait déjà promis publiquement que le contenu principal du jeu ne toucherait pas à l’IA. La dernière déclaration officielle tente également d’apaiser la colère des joueurs, en promettant d’écouter leurs retours. La communauté de joueurs a réagi de manière ambivalente : certains pensent que tant que cela n’affecte pas le travail de l’équipe de développement, l’utilisation modérée de l’IA générative est acceptable ; d’autres insistent pour boycotter tout jeu contenant des matériaux IA, critiquant le manque de transparence des dirigeants.
L’intégration de l’IA générative dans le développement de jeux est devenue une tendance, mais les méthodes diffèrent
Cependant, l’introduction de l’IA générative dans le développement de jeux est devenue une tendance irréversible dans l’industrie, mais son utilisation varie selon les entreprises : certains l’adoptent dès la phase de conception, d’autres l’intègrent directement dans le contenu du jeu.
Une approche favorable à l’IA, comme celle de Shift Up, éditeur de « Victory Goddess: Niki », dont le PDG Kim Hyung-tae pense que, les studios coréens doivent considérablement augmenter leur efficacité, permettant à une seule personne d’accomplir le travail de 100, en s’appuyant sur l’IA pour pouvoir rivaliser avec les développeurs chinois et américains. En tant que dessinateur, il partage souvent ses œuvres générées par IA sur ses réseaux sociaux, avec des réactions très partagées.
Une approche plus prudente, comme celle de Capcom, développeur de la série « Resident Evil », qui a clairement répondu que, l’IA ne sera pas directement intégrée dans le contenu du jeu, mais sera utilisée comme un outil pour augmenter la productivité. Le directeur technique d Capcom, Abei Kazuki, a révélé que l’entreprise a mis en place un système de génération d’idées pour aider le directeur artistique à se concentrer rapidement, économisant des dizaines de milliers d’objets dans de grands jeux, mais que le contenu final reste toujours réalisé par des humains.
Source : Google Cloud, Directeur technique de Capcom, Abei Kazuki
Le studio Larian, créateur de la série « Baldur’s Gate », a également testé la génération de texte par IA, mais le scénariste en chef, Adam Smith, a assuré que l’équipe ne laisserait jamais l’IA intervenir dans l’écriture du jeu. La qualité des textes générés par IA étant actuellement très faible, avec une note maximale de 3 sur 10, ils ne répondent pas aux exigences de qualité narrative.
Cependant, Daniel Vávra, directeur de « Divinity: Original Sin », appelle les joueurs anti-IA à accepter la réalité : l’industrie utilise déjà largement l’IA, et si celle-ci peut aider les développeurs à se libérer des tâches fastidieuses pour se concentrer sur la création, cela sera bénéfique.
Articles liés :
Divinity utilise l’IA, provoquant la colère des joueurs ! Larian clarifie : pas de licenciements liés à cela
L’IA a une odeur désagréable ? Larian répond : la qualité des textes générés par IA est très mauvaise, ils ne seront pas utilisés dans Divinity
Faut-il en parler ou non ? La controverse IA dans « Yihuan » reflète le dilemme des éditeurs
La controverse autour de l’IA dans « Yihuan » illustre également la difficulté pour les éditeurs de jeux, face à la controverse persistante sur l’utilisation de l’IA générative dans le domaine artistique et du divertissement, entre transparence et dissimulation, dans un contexte de pression du marché et de l’opinion publique.
Se dévoiler en premier sur l’utilisation de l’IA pourrait provoquer des critiques de la part de la communauté anti-IA, mais cela permettrait aussi aux joueurs de choisir librement s’ils veulent continuer à jouer ; si l’on ne dit rien, la révélation pourrait entraîner une vague de critiques encore plus forte, risquant de ternir la réputation du jeu ou de faire dévier la discussion.
Mais « Yihuan » a opté pour une troisième voie : déclarer à la fois qu’il n’utilise pas d’IA, tout en ayant recours à l’IA (notamment pour générer des images inspirées de « Weathering with You »). Ce fut une décision désastreuse, et il aurait été préférable d’être transparent dès le départ, afin de préserver l’intégrité de l’entreprise.
Lectures complémentaires :
Grace AI face ? Nvidia DLSS 5 utilise un visage de « Resident Evil », les joueurs critiquent en masse, les experts technologiques défendent