Le système de pools dans les jeux de chaîne, je regarde maintenant deux choses en premier : qui paie pour la production, quand l'inflation commence à se faire sentir et à se manger elle-même. Beaucoup de projets comptent sur le fait que « ce qui est extrait peut encore être vendu » pour tenir, en réalité c'est comme si la nouvelle liquidité entrant était utilisée comme carburant, et quand tout le monde anticipe un changement, la pression de vente dépasse la croissance des joueurs, la profondeur du pool diminue visiblement, et dès que le glissement de prix augmente, personne ne veut plus compléter. Récemment, il y a aussi toute une série d'incitations pour les tests de réseau, pour accumuler des points, et dans la section des commentaires, on devine tous les jours si le réseau principal va émettre des tokens… En gros, si la survie dépend vraiment de l’émission de tokens, alors le modèle de production est déjà en train de s’épuiser. Quant à ce que tu dis « alors il faut partir plus tôt » — je veux aussi, mais parfois, quand tu prends trop de temps à te retirer, les données sur la chaîne t’apprennent à faire attention.

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