Jadi saya telah menyelami seluruh ruang permainan NFT akhir-akhir ini, dan jujur saja ini sangat liar betapa banyak sektor ini telah berkembang. Pada tahun 2012, seseorang memperkenalkan Colored Coins di Bitcoin yang pada dasarnya adalah versi proto dari apa yang kita lihat hari ini. Tapi ledakan nyata dimulai dengan CryptoKitties pada tahun 2017 - ingat itu? Orang-orang benar-benar membayar uang gila untuk kucing virtual dan itu membebani seluruh jaringan Ethereum. Itu adalah saat semua orang menyadari bahwa kepemilikan digital bisa menjadi sesuatu.



Permainan yang benar-benar mengubah narasi adalah Axie Infinity. Tim Vietnam membangun sesuatu yang tidak hanya memungkinkanmu bermain, tetapi juga benar-benar mendapatkan penghasilan. Model bermain-untuk-menghasilkan ini menjadi cerita utama untuk permainan NFT. Tiba-tiba jutaan orang ingin bergabung.

Apa yang membuat permainan NFT berbeda dari permainan biasa cukup sederhana. Kamu benar-benar memiliki aset tersebut. Bukan perusahaan permainan, bukan server pusat - kamu yang memilikinya. Setiap NFT unik, tidak bisa diduplikasi, dan blockchain menyimpan catatan permanen tentang siapa yang memiliki apa dan kapan. Transparansi itu sangat penting bagi kolektor.

Sekarang, ini tentang permainan NFT - mereka memiliki keuntungan nyata tetapi juga beberapa jebakan serius. Di sisi positif, kamu mendapatkan kepemilikan nyata atas barang dalam permainanmu, keunikan sejati untuk setiap aset, dan kemampuan menggunakan item di berbagai permainan jika dibangun seperti itu. Potensi penghasilannya juga legit. Tapi di sinilah risiko muncul: permainan sering ditutup, NFT-mu menjadi tidak berharga dalam semalam. Plus, banyak orang masuk ke permainan NFT hanya untuk mengejar keuntungan cepat, yang menyebabkan permainan yang dirancang buruk. Dan nilai aset ini? Berfluktuasi berdasarkan kelangkaan, seberapa populer permainan tersebut, keterlibatan komunitas, kondisi pasar - ini sangat volatil.

Melihat apa yang saat ini populer di ruang ini: Axie Infinity masih menjadi yang terdepan, meskipun bukan fenomena seperti dulu. Pixels memiliki lebih dari 900 ribu pemain yang bertani di blockchain Ronin. Shrapnel sangat fokus pada genre penembak dengan ambisi AAA. Heroes of Mavia dengan cepat mencapai satu juta unduhan dengan gameplay strategi pertahanan menara. Big Time mendapatkan pendanaan serius dan menawarkan berbagai kelas karakter untuk gaya bermain yang berbeda. Illuvium melakukan RPG dunia terbuka dengan grafis yang serius. Life Beyond adalah MMORPG di mana kamu benar-benar menjajah planet asing. Wreck League didukung oleh Yuga Labs dan Animoca. The Beacon sukses besar di Arbitrum dengan gameplay roguelike. Dan Crazy Defense Heroes adalah titik masuk yang mudah diakses - gratis di ponsel, menggabungkan pertahanan menara dengan mekanik kartu.

Pertanyaan sebenarnya bukan apakah permainan NFT akan tetap ada - mereka jelas akan. Tapi apakah industri ini bisa matang melewati siklus hype. Teknologinya solid, model kepemilikan benar-benar berbeda dari permainan tradisional, dan mekanisme penghasilannya menarik pemain yang biasanya tidak peduli tentang blockchain. Tapi ruang ini masih terasa seperti sedang mencari jati diri. Proyek diluncurkan dengan janji besar, beberapa memenuhi, banyak yang tidak. Jika kamu berpikir untuk terjun, cukup lakukan dengan mata terbuka tentang potensi dan risikonya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan