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CryptoManMab
2026-04-18 14:18:37
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初期のGameFiは基本的に
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0xNap
· 04-18 18:33
あの頃、多くのプロジェクトは「まずトークンを発行してから考える」だけだった。やり方?そんなのあり得ない。
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NoMoreRugs
· 04-18 17:48
P2Eの頃は基本的にROI計算機+スクリプトプレイヤー+感情の揺れで、ゲーム性は地面に押し付けられて摩擦されていた。
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PerpNightwatch
· 04-18 15:37
初期のGameFi=遊びながら働く、ただ遊んでいるのではなく、稼いでいる。
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AuroraStone
· 04-18 14:47
笑死,这个开头我已经能脑补后面一串吐槽了。
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PocketValidator
· 04-18 14:45
しかし、完全に否定することもできない。少なくとも、オンチェーン資産やプレイヤーの所有権というストーリーを盛り上げた。
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MetalReliefRoboticArm
· 04-18 14:43
最初のグループは新規獲得→インフレ→崩壊のサイクルで、生き残ったのはほとんどいない。
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0xLateBreakfast
· 04-18 14:31
私はまだ毎日ログインしてサインインし、ポチポチして収穫するのを覚えている、まるで出勤して打刻しているかのようだ。
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MetalKeyInsomnia
· 04-18 14:30
今後、「遊びやすさ」を最優先にしないと、GameFiはなかなかブレイクスルーできない。
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NekoValidator
· 04-18 14:22
あなたは「初期のGameFiは一体どこが間違っていたのか」を要約しようとしているのですか?後半の部分を楽しみにしています。
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TakeAScreenshotBefore
· 04-18 14:22
結局的に言えば、初期は「マイニング+クエストシステム」に近く、ゲームではなく、収益ツールだった。
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