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rugpull_ptsd
2026-04-23 11:21:25
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気づいたらX Empireのエアドロップは実は2024年10月に行われていたんだね、正直その全展開を見ているのはかなりワイルドだった。ゲームにはチルフェーズという、メインの採掘が終わった後もコインを掘り続けられるフェーズがあって、それが良かったのは、追加のトークンを積み上げるチャンスを人々に与えていたからだ。
だから当時X Empireにハマっていた人にとっては、その日のリバスや日替わりの謎解きの答えは、何も使わずに追加報酬を稼ぐ良い方法だった。覚えているのは、その日のリバスチャレンジはかなりシンプルだったことだ — 例えば、収益のやつは考えればすぐにわかった。人々は特に、ゲーム開発やAI関連のカードに結びついたデイリーコンボカードの解読に夢中になっていた。
全体としては、これらの日替わりチャレンジを軸にした仕組みだった。投資カードを選び、謎を解き、日替わりのリバスやX Empireのタスクを完了させるというものだ。ピーク時には5000万人のプレイヤーを集めて、Telegram史上最大級のゲームの一つになった。トークンエコノミクスも面白くて、75%がマイナーとコミュニティに配られていたから、参加し続けるインセンティブがあった。
振り返ると、日替わりリバスX Empireのフォーマットは、実は人々を引き戻すのにかなり巧妙だった。もちろん、全員がそれで大金持ちになったわけではないけど、毎日のタスクやチャレンジを続ければ稼げる正当な方法だった。チルフェーズでは、採掘終了後に残った供給の5%を追加で獲得できたから、遅れて参加した人にとっても良かった。
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だから当時X Empireにハマっていた人にとっては、その日のリバスや日替わりの謎解きの答えは、何も使わずに追加報酬を稼ぐ良い方法だった。覚えているのは、その日のリバスチャレンジはかなりシンプルだったことだ — 例えば、収益のやつは考えればすぐにわかった。人々は特に、ゲーム開発やAI関連のカードに結びついたデイリーコンボカードの解読に夢中になっていた。
全体としては、これらの日替わりチャレンジを軸にした仕組みだった。投資カードを選び、謎を解き、日替わりのリバスやX Empireのタスクを完了させるというものだ。ピーク時には5000万人のプレイヤーを集めて、Telegram史上最大級のゲームの一つになった。トークンエコノミクスも面白くて、75%がマイナーとコミュニティに配られていたから、参加し続けるインセンティブがあった。
振り返ると、日替わりリバスX Empireのフォーマットは、実は人々を引き戻すのにかなり巧妙だった。もちろん、全員がそれで大金持ちになったわけではないけど、毎日のタスクやチャレンジを続ければ稼げる正当な方法だった。チルフェーズでは、採掘終了後に残った供給の5%を追加で獲得できたから、遅れて参加した人にとっても良かった。