Riot Games делает принадлежащий Stake сервис Kick официальным вещателем киберспорта, всего через год после отмены спонсорского бана.

Riot Games назвала Kick, стриминговую платформу, принадлежащую основателям крипто-казино Stake, официальным вещателем своего киберспортивного продукта. Это полный разворот от ее давнего запрета, который вводился в несколько этапов: около года назад компания сначала разрешила букмекерским компаниям спонсировать команды, настаивая при этом, что ее собственные каналы останутся «свободными от ставок».

  • Ключевые моменты:
    • Riot назвала Stake-принадлежащий Kick официальным киберспортивным вещателем 26 июня, начиная с MSI 28 июня.
    • Сделка заключена примерно через год после того, как Riot отменила свой давний запрет на спонсорство букмекерских контор.
    • Riot по-прежнему запрещает логотипы букмекеров в трансляциях; спонсируемая Stake команда Team Vitality маскирует свою сделку под «E.Leclerc».

От «свободы от ставок» к платформе крипто-казино

Riot Games объявила, что стриминговая платформа Kick станет официальным вещателем ее турниров по League of Legends, VALORANT и Teamfight Tactics, начиная с Mid-Season Invitational 28 июня. Загвоздка для компании, которая большую часть своей истории держала азартные игры на расстоянии: Kick принадлежит Эду Крейвену и Биджану Техрани, основателям крипто-казино Stake.

Долгие годы Riot outright запрещала букмекерские бренды в своих лигах. Президент по издательству и киберспорту Джон Нидхэм признал это, когда политика наконец изменилась: «Исторически это была ограниченная спонсорская категория, и Riot не сотрудничала с букмекерскими компаниями».

Это изменилось 26 июня 2025 года, когда Нидхэм отменил запрет для команд Tier 1 лиг League of Legends и VALORANT в Америке и EMEA. «Команды просили нас пересмотреть нашу позицию, и после нескольких лет анализа, чтобы убедиться, что мы все сделали правильно, мы согласились, что пришло время открыть эту категорию», — написал он в открытом письме. Его обоснование было прямолинейным: «Реальность такова, что букмекерская активность уже существует вокруг наших видов спорта и будет продолжаться независимо от того, будем ли мы в ней участвовать или нет». Остается открытым вопрос, были ли соображения дохода реальной движущей силой этого изменения, поскольку он сказал, что букмекерская активность не является новым явлением вокруг этих игр.

Нидхэм признал беспокойство в прошлом году: «Мы знаем, что спортивные ставки не для всех, и что некоторые фанаты испытывают к этому сильные чувства, и мы уважаем это», — но представил вовлечение как более безопасный путь: «Мы считаем, что лучше участвовать, разрешая букмекерские спонсорства — вдумчиво, осторожно и с правильными мерами защиты — чем сидеть в стороне, пока риски для фанатов и честности остаются без контроля». В основе лежали деньги: Нидхэм привел данные Sportradar, показывающие, что в 2024 году на две игры было поставлено 10,7 миллиарда долларов, около 70% из которых — через нерегулируемые букмекерские конторы. Игры Riot входят в число самых популярных киберспортивных ставок в мире — League of Legends составляла примерно 26% мирового объема ставок на киберспорт в 2024 году, уступая только Counter-Strike, а VALORANT добавил еще 5%, согласно данным Abios.

Но он провел одну четкую границу: «Собственные каналы вещания и социальные сети Riot останутся свободными от ставок». Логотипы букмекеров были запрещены на форме во время официальных трансляций — правило, действующее и сегодня, так как спонсируемая Stake команда Team Vitality демонстрирует французского ритейлера «E.Leclerc» на своих джерси League, потому что бренд Stake не может появляться в официальных прямых трансляциях.

Год спустя эта граница уже не так тверда, как раньше. Платформа, которая теперь транслирует «свободные от ставок» трансляции Riot, сама принадлежит крипто-казино — тому самому, чей логотип Riot не позволяет показывать командам. Пропитанная азартными играми культура Kick была неотделима от Stake с самого запуска, а конкурирующие крипто-казино недавно купили официальные места на ней.

Riot лишь косвенно затронула репутацию платформы. В своем объявлении компания заявила, что будет «применять те же практики модерации и стандарты, к которым придерживаются создатели на других платформах, обеспечивая безопасный и позитивный опыт для всех». Сделка исключает Китай и Корею, и никакие финансовые условия или эксклюзивность не были раскрыты.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено