Thấy tin tức quan tâm về việc ra mắt mô hình AI mới từ đội sáng lập miHoYo vào đầu tháng này, có tên là Anuttacon đã ra mắt với LPM 1.0, một công nghệ tạo nhân vật video theo thời gian thực khá thú vị



Dựa trên những gì đã thấy, mô hình này hỗ trợ hội thoại dạng video-âm thanh đầy đủ, linh hoạt trong nói chuyện, hát, nghe và phản ứng cùng lúc. Điểm nổi bật là độ chân thực của chi tiết, như chuyển động của miệng, biểu cảm khuôn mặt và nhịp điệu cơ thể, trông tự nhiên hơn

Về mặt kỹ thuật, LPM 1.0 sử dụng tham số 17B và đã được điều chỉnh thành phiên bản phát trực tuyến với độ trễ thấp. Một điểm đáng chú ý nữa là hỗ trợ nhiều phong cách nhân vật, từ dạng thực, hoạt hình 2D, game 3D đến sinh vật không phải con người, mà không cần tùy chỉnh thêm. Nhóm cũng ra mắt LPM-Bench, một tiêu chuẩn đánh giá hiệu suất thể hiện nhân vật

So với các đối thủ cạnh tranh, các hạn chế cũ như chỉ tạo ra 30 giây đã bị loại bỏ. LPM 1.0 hỗ trợ xuất ra không giới hạn thời gian, phù hợp cho đại diện hội thoại NPC trong game và phát trực tiếp ảo

Đáng chú ý là Anuttacon rõ ràng xác nhận rằng việc ra mắt này là một trao đổi về mặt học thuật, hiện chưa có kế hoạch cung cấp API hoặc sản phẩm cho cộng đồng. Tuy nhiên, cộng đồng cho rằng đây có thể là cách thu hút nhân sự AI

Thực ra, đây là bước tiến nữa của Tsai Haoyu trong việc phát triển AI sau khi miHoYo đã làm việc về các công cụ AI và chatbot trước đó. Có vẻ như hướng phát triển của miHoYo về AI cho engine game và NPC thông minh đang bước vào giai đoạn mới
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim