PIXEL so với Token GameFi truyền thống: Tại sao sự tham gia lại vượt qua lạm phát

Làn sóng đầu tiên của GameFi đã hứa hẹn điều gì đó mạnh mẽ. Chơi game và kiếm tiền. Trong một thời gian, nó đã hoạt động. Token được phân phối mạnh mẽ, người chơi đổ xô vào, và giá cả tăng vọt. Nhưng hầu hết các hệ thống đó đều dựa trên một ý tưởng mong manh. Tiếp tục in phần thưởng và hy vọng người chơi mới hấp thụ áp lực bán hàng. Mô hình đó đã không tồn tại lâu.

Token GameFi truyền thống được thiết kế dựa trên phát thải. Bạn chơi nhiều hơn, bạn kiếm được nhiều token hơn. Nghe có vẻ tuyệt vời, cho đến khi bạn nhận ra rằng những token đó phải đến từ đâu đó. Chúng được đúc liên tục, điều đó có nghĩa là cung luôn tăng lên bất kể điều gì. Ngay khi sự tăng trưởng của người chơi chậm lại, áp lực bán hàng chiếm ưu thế và giá sụp đổ. Mô hình này trở nên phổ biến đến mức nó có tên riêng. Chu kỳ tử thần.

Một trong những điểm yếu lớn nhất là cách cấu trúc các ưu đãi. Người chơi không được thưởng cho việc đóng góp vào hệ sinh thái. Họ được thưởng để khai thác giá trị từ đó. Chiến lược tối ưu rất đơn giản. Kiếm token và bán chúng càng nhanh càng tốt. Hành vi đó làm cạn kiệt thanh khoản và làm yếu toàn bộ hệ thống.

Pixels đi xa khỏi mô hình đó một cách rất có chủ ý.

Thay vì tập trung vào phát thải, nó tập trung vào sự gắn bó. Token không được phân phối vô hạn định. Chúng được kiểm soát, giới hạn và liên kết với hoạt động có ý nghĩa. Dự án thậm chí còn chuyển từ token thưởng lạm phát ban đầu sang mô hình cung cố định với $PIXEL như tài sản cốt lõi.

Điều này hoàn toàn thay đổi động lực.

Trong các hệ thống truyền thống, nhiều người chơi hơn đồng nghĩa với việc nhiều token hơn được đúc. Trong Pixels, nhiều người chơi hơn đồng nghĩa với nhu cầu lớn hơn cho các token hiện có. Đó là một sự khác biệt quan trọng. Tăng trưởng không còn đảm bảo lạm phát nữa. Nó thậm chí có thể củng cố nền kinh tế nếu người chơi tích cực chi tiêu.

Một cải tiến quan trọng khác là cách tạo ra giá trị.

Các dự án GameFi cũ xử lý tất cả hoạt động như nhau. Dù người chơi đóng góp vào nền kinh tế hay chỉ làm nhiệm vụ lặp đi lặp lại, họ đều nhận phần thưởng như nhau. Điều này dẫn đến sự tham gia nông cạn và dòng token lớn chảy ra ngoài. Pixels áp dụng cách tiếp cận chọn lọc hơn. Phần thưởng liên quan đến hành vi, đóng góp và sự gắn bó thực sự chứ không chỉ dựa trên khối lượng hoạt động.

Sự chuyển đổi đó giảm phát thải không cần thiết và tập trung giá trị vào những nơi thực sự quan trọng.

Cũng có một sự nhấn mạnh mạnh mẽ về tính hữu dụng. Trong nhiều mô hình ban đầu, token chủ yếu tồn tại để bán đi. Trong Pixels, token cần thiết để nâng cấp, sở hữu tài sản và tiến bộ. Điều này tạo ra nhu cầu tự nhiên trong trò chơi. Người chơi không chỉ kiếm token. Họ còn sử dụng chúng để nâng cao trải nghiệm của mình.

Khi token được sử dụng liên tục, chúng lưu thông thay vì rời khỏi hệ thống.

Đây là điều phân biệt các hệ thống bền vững với các hệ thống lạm phát.

Thậm chí hành vi của người chơi cũng phản ánh sự khác biệt này. Trong các mô hình cũ, sự tham gia giảm khi phần thưởng giảm. Trong Pixels, người chơi tiếp tục chơi vì họ thích chính trò chơi. Phương pháp “vui vẻ trước” tạo ra sự giữ chân mà không hoàn toàn phụ thuộc vào giá token.

Sự ổn định đó quan trọng hơn là sự phô trương.

Ngành GameFi đã chứng minh điều gì xảy ra khi nền kinh tế chỉ dựa vào đầu cơ. Hơn 90 phần trăm các dự án gặp khó khăn hoặc biến mất khi sự phấn khích ban đầu lắng xuống. Những dự án tồn tại là những dự án chuyển hướng sang sự gắn bó thực sự và thiết kế bền vững.

Pixels là một phần của sự chuyển đổi đó.

Nó không loại bỏ hoàn toàn lạm phát. Các khóa token và phần thưởng vẫn tồn tại. Nhưng thay vì làm quá tải hệ thống, chúng được cân bằng bởi nhu cầu, tính hữu dụng và sự tương tác của người chơi. Nền kinh tế không bị chi phối bởi số lượng token được in ra. Nó bị chi phối bởi số lượng người chơi chọn ở lại, chi tiêu và tham gia.

Cuối cùng, sự khác biệt là đơn giản.

GameFi truyền thống thưởng cho hoạt động.

Pixels thưởng cho sự tham gia.

Một tạo ra lạm phát.

Cái kia xây dựng một nền kinh tế.

#pixel @pixels

PIXEL1,33%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim