PIXEL vs AXS: Từ Cơn Sốt Chơi để Kiếm đến Thực tế Chơi để Duy trì

Câu chuyện về trò chơi Web3 gần như có thể chia thành hai kỷ nguyên. Trước Axie Infinity, và sau đó. Axie Infinity đã cho thế giới thấy rằng người chơi có thể kiếm tiền thật từ trò chơi. Nhưng nó cũng phơi bày giới hạn của mô hình đó. @pixels là một phần của giai đoạn tiếp theo, nơi trọng tâm chuyển từ kiếm tiền nhanh sang bền vững lâu dài.

Axie Infinity được xây dựng dựa trên nền tảng chơi để kiếm. Người chơi mua các sinh vật NFT, tham gia trận đấu, và kiếm các token như AXS và SLP. Vào đỉnh cao, điều này tạo ra sự tăng trưởng lớn. Hàng triệu người chơi tham gia, và các cộng đồng toàn diện hình thành xung quanh việc kiếm thu nhập từ chơi game. Nhưng hệ thống phụ thuộc nặng vào dòng chảy liên tục. Người chơi mới phải liên tục tham gia và mua tài sản để hỗ trợ phần thưởng cho các người chơi hiện tại.

Sự phụ thuộc đó trở thành điểm yếu của nó.

Ngay khi tốc độ tăng trưởng chậm lại, nền kinh tế bắt đầu rạn nứt. Token thưởng SLP tràn ngập thị trường, mất giá nhanh chóng, và thu nhập của người chơi giảm sút. Những gì từng trông giống như một cơ hội tài chính đã biến thành một hệ thống thu hẹp lại, nơi khai thác dễ hơn đóng góp. Nhiều người chơi rời đi, và mô hình gặp khó khăn trong việc phục hồi.

Pixels tiếp cận cùng vấn đề từ một góc độ khác.

Thay vì bắt đầu với việc kiếm tiền, nó bắt đầu với trải nghiệm chơi game. Trải nghiệm được thiết kế để thu hút người chơi trước, với nông nghiệp xã hội, khám phá, và tiến bộ là cốt lõi. Lớp kinh tế đến sau, chứ không phải trước. Điều này có vẻ như là một thay đổi nhỏ, nhưng nó hoàn toàn định hình lại cách hệ thống hoạt động.

Trong Axie, kiếm tiền là lý do chính để chơi.

Trong Pixels, chơi game là lý do để kiếm tiền trở nên khả thi.

Sự khác biệt này thể hiện rõ ràng trong thiết kế token. Axie sử dụng hệ thống token kép, trong đó một token đóng vai trò quản trị và một token làm phần thưởng. Token thưởng đó phải liên tục được phát hành để giữ chân người chơi. Ngay cả sau các điều chỉnh như đốt token tăng lên, hệ thống vẫn gặp khó khăn trong việc cân bằng cung cầu.

Pixels đơn giản hóa cấu trúc này. Nó dựa trên một token có nguồn cung giới hạn với phân phối kiểm soát và tiện ích trong game mạnh mẽ. Thay vì in ra lượng lớn phần thưởng, nó tạo ra nhu cầu thông qua chi tiêu. Người chơi sử dụng $PIXEL để nâng cấp, mua tài sản, và tiến bộ, điều này kéo token trở lại hệ sinh thái thay vì đẩy ra ngoài.

Một sự thay đổi lớn khác là khả năng tiếp cận.

Axie yêu cầu đầu tư ban đầu để bắt đầu chơi, đôi khi mất hàng trăm đô la vào đỉnh cao. Điều này tạo ra rào cản, chỉ những ai đủ khả năng mới có thể tham gia kiếm tiền. Pixels loại bỏ trở ngại đó với mô hình miễn phí để chơi, cho phép bất kỳ ai cũng có thể tham gia và dần dần tham gia vào nền kinh tế.

Điều này mở ra cánh cửa cho một nhóm người dùng khác.

Không chỉ nhà đầu tư, mà còn là người chơi thực sự.

Sự giữ chân người chơi càng rõ ràng hơn. Ngay cả trong thị trường khó khăn, Pixels vẫn duy trì hoạt động hàng ngày mạnh mẽ và sự gắn kết đều đặn, phần lớn là vì người chơi ở đó vì trải nghiệm, chứ không chỉ vì phần thưởng. Trong khi đó, Axie đã chứng kiến sự giảm mạnh hoạt động khi thu nhập giảm, cho thấy nó phụ thuộc nhiều vào các khuyến khích tài chính.

Điều này dẫn đến sự khác biệt cốt lõi giữa hai mô hình.

Axie được xây dựng dựa trên phân phối.

Pixels được xây dựng dựa trên lưu thông.

Trong một hệ thống, token chảy ra ngoài như phần thưởng.

Trong hệ thống còn lại, token di chuyển trong hệ sinh thái qua sử dụng, giao dịch, và tiến bộ.

Đây chính là điều định nghĩa chơi game để duy trì.

Không phải là loại bỏ khả năng kiếm tiền. Mà là đảm bảo rằng việc kiếm tiền không làm hỏng hệ thống. Người chơi vẫn có thể tạo ra giá trị trong Pixels, nhưng họ cũng được khuyến khích chi tiêu, giao dịch, và tái đầu tư. Điều này tạo ra một vòng lặp nơi nền kinh tế tự nuôi dưỡng chính nó thay vì cạn kiệt.

Tất cả những điều này không làm giảm vai trò của Axie. Nó đã chứng minh khái niệm. Nó cho thấy sở hữu kỹ thuật số và chơi game token hóa có thể hoạt động quy mô lớn. Nhưng nó cũng tiết lộ những rủi ro khi quá phụ thuộc vào phát hành và tăng trưởng liên tục.

Pixels dựa trên những bài học đó.

Nó giảm phụ thuộc vào người dùng mới, hạ thấp rào cản gia nhập, và liên kết hoạt động kinh tế trực tiếp với trải nghiệm chơi game. Thay vì chạy theo cơn sốt ngắn hạn, nó tập trung vào việc tạo ra một môi trường nơi người chơi ở lại, tương tác, và đóng góp theo thời gian.

Cuối cùng, cả hai dự án đều đại diện cho các giai đoạn khác nhau của cùng một quá trình tiến hóa.

Axie là bước đột phá.

Pixels là sự tinh chỉnh.

Một cái cho thấy điều gì là khả thi.

Cái kia cố gắng để duy trì nó lâu dài. #pixel

PIXEL1,06%
AXS-2,07%
SLP1,12%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim