我記得,幾年前常常有人開玩笑說:TON快要起飛了,但飛機一直在跑道上盤旋。真是個好笑的故事,對吧?但有趣的是——現在這個笑話開始反轉了。Telegram上的迷你遊戲簡直爆炸式增長。



現在那裡已經有超過一百款遊戲,預計到月底還會推出另外兩千款。甚至Telegram自己似乎也沒料到會有這麼大的潮流。我和參與其中的朋友聊過,發現了一些關於這到底是怎麼賺錢的有趣事情。

結果發現,Telegram迷你遊戲的主要收入並非來自玩家本身,而是來自其他項目的廣告。這是一種典型的流量經濟,早已在中國遊戲產業中佔據主導地位。項目方付錢讓他們的廣告出現在遊戲中,以吸引真實用戶。以前會用Web3任務平台來做,但那裡幾乎沒有人了——主要都是機器人,工作室自己做任務。

Telegram的迷你遊戲變得更有效率了。它們直接且激烈地與傳統的任務平台競爭。如果這種趨勢持續下去,傳統的Web3平台可能會徹底消失。甚至風險投資也注意到了這一點。例如,Vertex Capital投資了這個領域,現在自己開發一款遊戲Token Hunter,旨在激活他們NFT項目的用戶。

但我長期困擾的一個問題是:人們真的願意在這些迷你遊戲中付錢嗎?我一開始持懷疑態度,直到我和NFT項目Weirdo Ghost Gang的創始人Sleepy聊過。他說的完全不同。根據他的說法,願意為遊戲付錢的人數遠遠超出預期。

數字令人震驚。Telegram上最受歡迎的迷你遊戲之一Catizen,通過內購已經賺取超過1600萬美元。人們購買道具、物品、擴展包——就像普通手機遊戲一樣。Notcoin每月收入超過30萬美元,這可是大錢。

一個重要點是:在傳統的加密遊戲中,道具價格高達數十甚至數百美元,這讓普通玩家望而卻步。而在Telegram的迷你遊戲中,價格低得多——0.99美元、1.99美元。這吸引了大量願意少量多次付費的玩家。正如俗話說的,沙子堆積成塔。

現在談談代幣。很多人都在問:已經賺錢的項目會發行代幣嗎?投資者和市場參與者Zong Yue相信:會的。因為流量經濟是短暫的。沒有代幣,項目就只能短期存活。但這是一門藝術——如何正確發行代幣而不毀掉項目。

Sleepy一開始反對代幣,認為這可能會損害長遠發展。但在看到有多少人願意付錢後,他們改變了立場。適時推出代幣,能為項目帶來新的動力。

Telegram的迷你遊戲逐漸證明,這不僅僅是一個潮流。結合廣告、內購和潛在的代幣,正成為一個新的標準。看來,我們正見證一個具有數億活躍用戶潛力的成熟市場的誕生。甚至可能更大。

也許,真正為TON量身打造的大型遊戲已經啟動,但還沒有人意識到。
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