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最近在思考一個問題,為什麼那麼多人對鏈遊感興趣?我覺得關鍵就在於一個字:賺。
傳統遊戲你玩了一千小時,帳號裡的裝備、皮膚、虛擬資產看起來值錢,但實際上你沒有真正的所有權。遊戲公司隨時可以關服,你的一切就消失了。而鏈遊不一樣,你在遊戲裡獲得的代幣、NFT、裝備,這些資產是真正屬於你的,可以隨時在交易市場賣出去換成真金白銀。這就是邊玩邊賺的邏輯。
不過鏈遊這個賽道現在出現了很有意思的分化。一類是產品型玩家,他們就是單純想玩遊戲,享受遊戲本身的樂趣和體驗。另一類是投資型玩家,他們關注的是項目的經濟價值和增長潛力,想通過鏈遊獲得投資回報。
WEB3這波玩家基本都是投資型思維,他們沒那麼多時間天天玩,但想從中獲利。這就給項目方出了個難題:如果鏈遊的P2E收益設置太高,玩家快速套現,項目很快就崩盤了,對項目方和投資方都沒好處。所以經濟模型設計得好不好,直接決定了一個鏈遊項目能活多久。
目前看來,能活下來的鏈遊都在平衡這個矛盾:既要讓投資型用戶有利可圖,又要保證項目的長期可持續性。這個平衡點找得越準,鏈遊項目的生命週期就越長。