我一直密切關注近年來電子遊戲如何徹底改變。不只是娛樂而已;對於不斷成長的一部分人來說,它已經成為一個合法的收入來源。而這裡就輪到「邊玩邊賺」(我們稱之為 P2E)登場了。



最令人著迷的是,這並非憑空出現。將遊戲貨幣化的概念,在早期線上遊戲的日子裡就已經有深厚的根基,尤其是在購買力較低的地區。但 blockchain(區塊鏈)和 NFT 的到來,徹底改變了遊戲規則。你原本累積的虛擬資產,突然之間在外部世界擁有了真正的價值。

以 Axie Infinity 為例。玩家會收藏數位生物、參與戰鬥,並賺取 SLP 代幣;這些代幣可以換成真金白銀。這不是幻想;確實有人靠這活著。獎學金計畫讓新玩家可以在沒有初始投資的情況下租用角色,為擁有者創造一條被動收入的流水線。這是一種與傳統遊戲完全不同的經濟模型。

P2E 與傳統遊戲的關鍵差異可以說是天壤之別:在傳統遊戲中,你的點數和虛擬貨幣會在遊戲伺服器裡消失。而在「邊玩邊賺」的遊戲中,你的獎勵是實際的加密貨幣,或是你能夠交換、出售或轉移的資產。這打開了一個全新的經濟可能性世界。

然而,當你把這一切與 DeFi 結合,情況就變得更加有趣。Aavegotchi 就是完美範例:你在持有期間,NFT 寵物會產生收益。也就是說,你的娛樂同時也在為你帶來財務回報。

但並非一切都充滿樂觀。傳統的玩家社群有著合理的疑慮。很多人擔心:把真實經濟導入遊戲,會把他們原本的逃避現實,慢慢變成更像工作的東西。壓力、成癮、以及每一次遊玩都必須把它變現、賺到錢的壓力。這些都不是毫無根據的恐懼。

不過,像 Reddit 的 Alexis Ohanian 這樣的人物看法就不同。他預測:在未來五年內,P2E 遊戲將主導 90% 的市場,理由是玩家會越來越想要獲得對自己投入時間的回饋。老實說,如果「邊玩邊賺」的遊戲要演進到能夠維持傳統遊戲的品質,這樣的推論是說得通的。

接著是實務層面的挑戰。監管格局是一團受控的混亂。2023 年對 blockchain 監管而言是關鍵的一年,各國政府仍在 figure out 如何應對。部分 P2E 遊戲在像 Play Store 這類平台上可能面臨限制。除此之外,還有技術障礙:要落地 blockchain 需要專門的專業知識、昂貴的基礎設施,以及持續的維護。

再來談談稅務。如果你透過玩來賺取加密貨幣,那就是應稅收入。如果你購買 NFT,並以獲利出售,那就是資本利得稅。稅務主管機關正在關注這些事,即便目前的指引還不算詳盡。

展望未來,P2E 與 metaverso 的整合是不可避免的。像 Decentraland 這樣的專案已經出現了顯著的虛擬土地銷售量。想像一下,能夠透過多個遊戲與平台運作的資產。這就是我們要走的方向,儘管互通性目前仍處於早期開發階段。

讓 blockchain 成為這件事的理想選擇,原因其實很簡單:不可變更的透明性。在傳統遊戲中,開發者的伺服器掌控一切。他們可以操縱經濟,或是撤銷交易。而在 blockchain 上,每一筆交易都會被永久記錄。玩家可以看到完整的歷史紀錄。沒有任何操控的空間。

所以,我們現在所處的是一個轉折點。「邊玩邊賺」已經來到、正在成長,但也確實面臨必須解決的挑戰。包括監管、技術複雜度,以及對玩家體驗的擔憂。但如果產業能夠在這些因素之間取得平衡,未來的遊戲世界,可能會與我們今天所認知的截然不同。
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