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Caladan 報告顯示在 Web3 遊戲中,90% 以上的失敗在 $15B 繁榮之後並不令人驚訝。
這是必要的背景。
在 2022 年,遊戲佔據了 63% 的 Web3 風投資金。
到 2025 年,這一比例降至單位數。
資本並未消失。它被篩選了。
大多數項目失敗的原因很簡單:
它們不是遊戲。
它們是帶有遊戲層的代幣經濟。
這種模式只有在新流動性流入時才有效。
當投機消退,玩家基礎也會消失。留下來的結構性不同。
基礎設施 > 代幣化遊戲。
$Beam 反映了這一轉變。
不是為代幣建造遊戲,
而是支持開發者打造真正的遊戲。
這個區別很重要。
失敗的類別:
為收益優化的遊戲。
存活的類別:
促進真正遊戲體驗的基礎設施。
熊市明確揭示了這一點。90% 的失敗不是錯誤。
這是市場修正。
剩下的 10% 通常具有:
真正的用戶
真正的留存
真正的產品價值
定位的關鍵見解:
“GameFi 已死” → 錯誤
“多數 GameFi 項目已死” → 正確
真正的區塊鏈遊戲仍在進行,只是沒有過剩資本掩蓋薄弱的產品。
TON 以不同的方式接近這一點。
Telegram 原生遊戲專注於休閒、整合的體驗,
而非競賽。
不同的受眾。
不同的經濟模型。
STONfi 通過處理這些生態系統演變中的代幣活動來支持這一利基。
因為在每個周期中:
投機建立了泡沫。
幸存者建立了這一類別。
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