一个开发者在 Base 浪费的三年人生

更新时间 2026-03-26 00:29:01
阅读时长: 1m
作者结合团队在 Base 上三年开发的实际经验,深入剖析了生态系统承诺的支持与实际资源分配之间的落差,并分析了开发者为何最终选择迁移至 Solana 并取得快速增长。这一内容为加密生态系统支持机制的运作逻辑提供了切实的现实观察。

“在 Base 上开发,我们会支持你。”

这就是他们曾经的承诺。

我们信了整整三年。

我们推出了十余款产品,包括游戏、AI 智能体、预测市场以及 zkTLS 产品。

我们把全部心血都倾注在 Base 上。

结果得到什么?

一无所有。

没有转发。

没有回复。

连群聊都没有。

去年,我们打造了 @ infecteddotfun,成为 Base 上最火爆的游戏。一个新账号,一个月涨粉 50,000。各平台都在热议,热度席卷全网。

Base 连发布都没有转发。

就在那一刻,我终于意识到问题的根源。

我们为何相信

第一次发现 Base 时,我觉得这是显而易见的选择。

那时 Layer 2 生态极度割裂,开发产品已然艰难,选链更是难上加难。

Base 随后上线,由 Coinbase 打造,联合 friend tech 推出。Jesse 和团队大力宣扬“应用优先”理念。久违地,终于有人真正关心应用,而非只重基础设施。

这条链仿佛真的以开发者为本。

他们说关心开发者。

说会协助市场推广。

说自己与众不同。

回头看,不过是更高明的营销罢了。

我们被套路了。

逐渐醒悟

随着时间推移,我对 Base 的信心逐渐消失。

第一次真正的裂痕,是他们开始极力推 Farcaster 和 Zora。并不是因为这些产品最好,而是因为他们投资了这些公司。

那一刻,我终于明白了其中的逻辑。

加密圈总标榜区块链“无许可、开放”,人人可开发,最强产品将胜出。既然只有少数应用能实现真正的产品市场契合(PMF),我以为鼓励创新是常态。

实际上,你要么做他们喜欢的项目,要么成为他们的圈内人。

其余人只是给链带来关注和流动性。

但在 X 上,他们说:“来 Base 开发,我们帮你火起来。”

我们信了。

我们花了三年开发,推出了十余款应用,倾注了全部心血。

他们在 X、Discord、TG 上都没有回复我们。

连群聊都进不去。

零支持。

看来我们做的不是他们喜欢的东西。

自己动手

于是我们决定不再等待。

好吧,我们自己让项目火起来。

我们花了几个月头脑风暴,做出了 @ infecteddotfun,一款在区块链上传播病毒的游戏。

项目爆火。

新账号一个月涨粉 50,000,成为 Base 上最火爆的游戏之一。

直到这时,Base 团队才开始回复我们。

他们说:“我们会支持你的发布。”

说:“我们帮你。”

让我们等着。

于是我们等了。

发布当天到了。

结果呢?

什么都没有。

没有推文。

没有转发。

没有支持。

想象一下,花了五个月开发产品,终于获得关注,他们承诺支持,结果却什么都没有。

我问原因时,得到的答复模糊、官话连篇,毫无逻辑。

看他们怎么做,不要听他们怎么说

最糟糕的不是我们遇到的事。

而是这种事发生在所有人身上。

但没人敢说。因为一旦你已经在 Base 上了,就成了“人质”。谁都不想破坏关系,说不定哪天还得靠他们。

所以大家都选择沉默,Base 也继续假装支持开发者。

如果他们只想支持少数项目,也没问题。直接说出来就行了。

别装作支持所有开发者的链。

他们说的和做的完全是两回事。

于是我们选择离开。

我们转向了 Solana。

6 个月后,我们开发了 @ addicteddotfun,2025 年最大的加密游戏。48 小时收入 400 万美元。

我们并没有突然变聪明。

只是离开了一条把开发者当 NPC 的链。

我们的下一款游戏 @ jaileddotfun 即将在 Solana 上发布。

未来所有游戏都会在 Solana 上开发。

我们不会再在 Base 或 Ethereum 上开发任何产品。

结语

我曾认为 Ethereum 和 Solana 的竞争是好事,开发者可以自由选择平台。

但在浪费了三年时间后,我认为这对行业其实是负面的。

很多优秀开发者还被困在 Base 这样的生态中。如果他们像我们一样选择 Solana,流量可能会暴增十倍、百倍。

开发者应该去用户最多的地方。

现在,用户和流动性都在 Solana 上。

这不是“链至上”的观点,而是基于实际结果——我们自己和朋友们的经历。

我已经在 Base 上浪费了太多时间。

所以你不必再重复我的路。

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