Acabo de encontrar algo bastante revelador sobre el espacio de los juegos móviles en blockchain. Aparentemente, más del 90% de los proyectos de juegos Web3 prácticamente se estancaron después de que la industria vio cómo entraron unos 15 mil millones de dólares durante los años de auge. ¿Increíble, verdad?



Lo que realmente me llama la atención, sin embargo, es que no fue que la tecnología fuera mala o que las ideas fueran terribles. ¿El verdadero problema? Los jugadores simplemente... no aparecieron. Como si, el dinero estaba allí, la infraestructura blockchain estaba lista, pero los jugadores reales nunca adoptaron realmente estos juegos móviles en blockchain a gran escala.

Esta es la desconexión clásica de Web3 que seguimos viendo. Mucho capital fluyendo hacia un espacio, tecnología sofisticada en desarrollo, pero la experiencia de usuario fundamental o la estructura de incentivos nunca lograron conectar con los jugadores habituales. Tenían todos estos proyectos de juegos en blockchain lanzándose, pero los jugadores tradicionales no estaban interesados en la forma en que los nativos de cripto pensaban que lo estarían.

Lo interesante es que esto no significa que los juegos en blockchain estén muertos; simplemente significa que la primera ola se equivocó en la tesis. Los proyectos que sobrevivieron probablemente descubrieron cómo hacer juegos que sean realmente divertidos primero, con blockchain como infraestructura en lugar de la atracción principal. Esa es la lección que todos están aprendiendo ahora.

El espacio probablemente volverá, pero será diferente. Menos hype, más enfoque en la retención real de usuarios y en la jugabilidad. Los juegos móviles en blockchain que tengan éxito serán aquellos que recuerden que son juegos primero, Web3 segundo.
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