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MapleStory de la versión Web3 finalmente ha abierto sus servidores, lo que también me hizo entender qué es un juego en cadena — en pocas palabras, trasladar el sistema económico de un juego tradicional a la cadena de bloques, permitiendo que los activos de juego de los jugadores realmente se conviertan en sus NFT.
Después de esperar 2 años, el día del lanzamiento los servidores se llenaron de inmediato, los nuevos jugadores entraron en masa y no podían recibir los códigos de verificación, lo que muestra cuán popular es. La moneda del juego, NXPC, se lanzó en varios intercambios principales en el momento del TGE, y ahora su precio ronda los $0.34.
Entré a jugar una partida y, para ser honesto, la experiencia de subir de nivel en las primeras etapas se simplificó bastante. El sistema genera aleatoriamente nombres de personajes en inglés, hay que llegar al nivel 65 y derrotar a Balrog para poder acuñar el NFT y cambiar el nombre. El día del lanzamiento, en toda la pantalla había jugadores con nombres en inglés luchando por los monstruos, era imposible competir…
Las clases del juego siguen siendo las mismas que en versiones anteriores, los mapas de habilidades y demás no difieren mucho de la versión Web2, pero debido a los cambios en el mecanismo económico, la experiencia general sí que es diferente. Al derrotar monstruos, principalmente caen monedas del juego, $NESO, y pociones, mientras que la tasa de aparición de objetos NFT es sorprendentemente baja; jugué 4 horas y solo obtuve 2 boletos de sorteo.
También cambiaron la pelea contra jefes a un mecanismo de lotería, después de matar no sueltan directamente equipo, sino que obtienes un boleto de sorteo y todos los jugadores del servidor hacen un lanzamiento, esta idea es bastante innovadora, pero también pone a prueba la suerte.
Lo más frustrante es la ganancia por hacer dinero en el juego. La tasa de cambio actual es de 100,000 $NESO por 1 $NXPC, y con la tasa de aparición actual, esto es realmente absurdo. Para obtener beneficios reales, hay que llegar al nivel 200, y además hay que retirar $NESO a la cadena para poder intercambiarlo, lo cual es demasiado difícil para los jugadores comunes. Actualmente, solo los que participan en eventos iniciales y airdrops logran ganar dinero.
Este es un punto muy contradictorio. Si quieres atraer a los jugadores que hacen dinero en el juego, o bien aumenta la tasa de aparición, o ajusta la tasa de cambio, algo tiene que cambiar. De lo contrario, el juego podría enfrentarse a una prueba bastante dura. Después de todo, si las ganancias por hacer dinero en el juego son cercanas a cero, ¿cómo convencer a los jugadores de invertir dinero?
En general, poder jugar a MapleStory, que fue mi infancia, en la actualidad, realmente emociona, pero todavía hay mucho que mejorar en la experiencia, como la completitud de la localización, la guía para principiantes, etc. El juego acaba de abrirse, confío en que se irán ajustando progresivamente. Desde la actitud y estrategia de NEXON, el potencial de desarrollo de este proyecto sigue siendo prometedor.