Recientemente, he dedicado tiempo a organizar los datos del ecosistema de juegos en cadena, y he descubierto que esta pista ha cambiado bastante en los últimos dos años.



El año pasado, el crecimiento de los juegos en cadena fue explosivo, según las estadísticas de DappRadar, los monederos activos diarios independientes que interactúan con contratos inteligentes de juegos en cadena pasaron de 23,000 en el tercer trimestre de 2020 a 1.22 millones, un aumento de 52 veces. En ese entonces, Axie Infinity alcanzó un pico de 2 millones de usuarios activos diarios, con ingresos incluso superiores a OpenSea, Solana, Ethereum, e incluso comparable a juegos móviles de gran éxito como Honor of Kings.

Lo más interesante es que esta ola de popularidad de los juegos en cadena cambió directamente la estructura de las cadenas públicas. Antes, Ethereum dominaba casi por completo el ecosistema de DApps, pero ahora eso ha cambiado. Juegos populares como DeFi Kingdoms, Splinterlands y Alien Worlds están principalmente en cadenas no Ethereum como WAX, Hive, BSC y Polygon. Proyectos como Ronin, Flow e Immutable X son aún más directos, creando sus propias cadenas o capas dos para soportar plataformas de juegos en cadena.

He organizado 18 cadenas públicas principales para juegos, y algunas de las que muestran mejor rendimiento en datos merecen atención. WAX es actualmente la plataforma de juegos en cadena con más usuarios, con más de 400,000 usuarios activos diarios, representando más del 37%. En su ecosistema hay 88 proyectos de juegos en cadena, siendo Alien Worlds y Farmers World los principales contribuyentes de usuarios. Aunque Hive tiene menos juegos en cadena, Splinterlands, un juego de cartas, ha acumulado una gran base de jugadores leales en el extranjero, con una barrera de entrada baja, solo con un email para jugar.

La situación en BNB Chain es completamente diferente. Tiene 507 proyectos de juegos en cadena, siendo la más rica en todos los públicos. Cuenta con el respaldo de una base de usuarios de intercambios y un fondo ecológico que proporciona un fuerte apoyo de capital. Tiny World y MOBOX tienen buena actividad. Polygon, como capa dos de Ethereum, también se ha desarrollado rápidamente, lanzando Polygon Studios para ayudar a desarrolladores y marcas.

Las tres cadenas con mejor rendimiento en volumen de transacciones diarias son Ronin, Harmony y BSC. Ronin es la cadena exclusiva de Axie Infinity, con un ecosistema bastante cerrado pero datos muy destacados. Harmony, con DeFi Kingdoms, aunque tiene un fuerte carácter DeFi, ha atraído a muchos usuarios.

He notado que las cadenas en las que los juegos en cadena tienen buen rendimiento comparten algunos rasgos. Primero, reducir la barrera de entrada: Splinterlands, PlayMining y Upland soportan registro con email, sin necesidad de monedero para jugar. Segundo, mecanismos claros de P2E (Play-to-Earn), que permiten a los jugadores obtener beneficios reales a través del juego. Los juegos en Thundercore, con su estilo de minijuegos de rompecabezas, atraen a una gran cantidad de usuarios. Además, la calidad del juego: Splinterlands, Gods Unchained, estos juegos tienen estilos visuales y experiencias bastante buenas.

Por otro lado, casi todas las cadenas públicas de juegos enfatizan el alto rendimiento y las bajas tarifas de gas, que son requisitos básicos para las plataformas de juegos en cadena. Los escenarios de juegos de alta frecuencia de interacción requieren un TPS alto, y esa es una de las razones por las que Ethereum está perdiendo gradualmente su posición dominante.

Mirando hacia el futuro, parece que los juegos en cadena avanzarán hacia grandes producciones AAA y el metaverso. El ecosistema será más abierto y complejo, no solo en los juegos en sí, sino también en el diseño de personajes, la narrativa, la socialización de los jugadores y la sostenibilidad de los modelos económicos. Incluso podría tener intersecciones con AR y VR. Todo el sector de juegos en cadena merece una atención continua, ya que parece ser una dirección de desarrollo inevitable.
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