Últimamente he estado atento a un fenómeno bastante interesante: el concepto de Move to Earn está cambiando silenciosamente el panorama de los juegos en cadena.



Hablando de STEPN, el año pasado este proyecto fue realmente un éxito rotundo. El token de gobernanza GMT subió un 141% en solo una semana, pasando de más de un dólar a más de 2 dólares en su punto más alto, lo que generó mucha atención en la comunidad. ¿Por qué fue tan popular? En pocas palabras, porque encontró un nuevo enfoque: combinar el ejercicio con ganar dinero, lo cual es algo novedoso en los juegos en cadena.

Yo mismo probé este juego, y la verdad es que la jugabilidad es bastante sencilla. Compras un par de zapatillas NFT, y luego sales a correr o caminar para ganar tokens. No como otros juegos en cadena que requieren operaciones complejas y una curva de aprendizaje elevada, esto es mucho más amigable para usuarios externos al círculo. Dentro del juego hay cuatro tipos de zapatillas: caminantes, trotones, corredores y entrenadores, cada uno con diferentes límites de velocidad y precios. La calidad se divide en normal, raro, épico, legendario y mítico, y cuanto mayor sea la calidad, mayor será la ganancia.

Lo más interesante es que STEPN diseñó un modelo de doble token. GST tiene una oferta ilimitada, y se genera principalmente a través del ejercicio; GMT es limitado, con un total de 6,000 millones de tokens. El objetivo principal de este diseño es equilibrar la creación y quema de tokens mediante diferentes escenarios de uso. Por ejemplo, para mejorar las zapatillas hay que quemar tokens, para reparar las zapatillas desgastadas se usan GST, y para sintetizar nuevas zapatillas también se consume tokens. La producción diaria tiene un límite, inicialmente solo se pueden ganar 5 GST, pero tras subir de nivel se puede aumentar hasta 150.

Algunos comparan esto con "Qub步" (Qub Step), diciendo que es una copia. Pero en realidad, son muy diferentes. La estrategia de Qub Step es un esquema piramidal que reparte dividendos por reclutar gente, emitiendo más tokens sin un uso real, lo que llevó a un colapso de precios y a que el proyecto huyera. STEPN es completamente distinto; los jugadores no necesitan reclutar a otros ni hay recompensas por invitaciones. Gracias a un modelo económico cuidadosamente diseñado, STEPN da a los tokens un escenario de uso real, creando un equilibrio dinámico. En ese aspecto, es mucho más completo que el modelo SLP de Axie.

Por supuesto, este proyecto no es perfecto. Algunos jugadores reportan que el registro de pasos a veces no es preciso, especialmente en pasajes subterráneos o dentro de edificios, donde la señal GPS es inestable. Además, el costo para nuevos jugadores ha aumentado: el precio base ha subido de 1 o 2 SOL a 8 o 10 SOL, y el valor de los tokens también ha subido, extendiendo el período de recuperación de la inversión. Pero esto, en cierto modo, también refleja que el interés en el proyecto está en aumento.

Lo que más me entusiasma es la promoción del concepto Move to Earn por parte de STEPN. En 2021, en EE. UU. participaron 55.9 millones de personas en correr, y 111 millones en caminar y hacer ejercicio, y la industria del fitness en línea también crece rápidamente. Si se logra canalizar a esta gran cantidad de personas activas hacia la cadena de bloques, sería un gran avance. En lugar de que la gente pase horas frente a la pantalla jugando, que puedan ganar dinero mientras hacen ejercicio, además de fortalecer su cuerpo.

Desde la reacción del capital, también se puede ver el interés: Sequoia Capital India, Folius Ventures, Solana Ventures y otros han invertido en el proyecto. Scott Dunlap, vicepresidente de Adidas, ha recomendado varias veces en Twitter que STEPN será la sorpresa de la industria en 2022. Esto indica que la dirección de Move to Earn ha sido realmente reconocida.

Los datos más recientes muestran que GMT ahora cotiza a $0.01, con un aumento del 26.19% en 7 días. Aunque ha bajado respecto a su pico anterior, la exploración de este proyecto sigue siendo digna de atención. Si STEPN continúa iterando y resolviendo problemas como la precisión del GPS y la experiencia del usuario, el concepto Move to Earn todavía tiene la oportunidad de cambiar el futuro de los juegos en cadena.
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