**Wemade logra revertir pérdidas en el primer trimestre mediante la resolución de disputas de propiedad intelectual**

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Generación de resúmenes en curso

UltiMed logra con éxito convertirse en rentable en el primer trimestre de 2026. Aunque las ventas de juegos disminuyeron ligeramente, los ingresos por licencias derivados del fin de la disputa por los derechos de propiedad intelectual de “Legend 2” de China Shengqu impulsaron los resultados.

El 12 de día, UltiMed anunció que, según los informes consolidados, el beneficio operativo del primer trimestre de este año fue provisionalmente de 8.5 mil millones de wones coreanos. El mismo período del año pasado registró una pérdida operativa de 11.3 mil millones de wones, pero en esta ocasión se logró la rentabilidad. Las ventas del mismo período fueron de 153.3 mil millones de wones, un aumento del 8.1%, y el beneficio neto alcanzó los 19.9 mil millones de wones, logrando revertir las pérdidas. La mejora simultánea en rentabilidad y ventas ha llamado la atención del mercado.

Por división de negocio, las ventas del departamento de juegos fueron de 115.2 mil millones de wones, las ventas por licencias de 30.5 mil millones de wones, y las ventas del departamento de blockchain de 7.5 mil millones de wones. Entre ellas, la principal causa de la mejora en los resultados de este trimestre fue el aumento en las ventas por licencias. Aunque el departamento de juegos, su negocio principal, mostró una desaceleración respecto al trimestre anterior, la finalización de la disputa por los derechos de propiedad intelectual de “Legend 2” de Shengqu China, que duró mucho tiempo, permitió reflejar los ingresos relacionados. Desde la perspectiva de la compañía de juegos, además de las ventas obtenidas por operar directamente los juegos, las licencias que ofrecen a terceros con sus derechos de propiedad intelectual populares también ayudan a reducir la volatilidad de los resultados.

El departamento de blockchain también continuó con su tendencia de crecimiento. UltiMed lanzó en octubre pasado en el mercado global “Elysium Legend”, que opera un sistema económico basado en Wemix. Con la actividad en esta sección, las ventas de blockchain aumentaron un 17% respecto al trimestre anterior. En comparación con el mismo período del año pasado, crecieron en un 867%. Sin embargo, en términos absolutos, el tamaño de las ventas en blockchain sigue siendo relativamente pequeño en comparación con el departamento de juegos, por lo que si el negocio de blockchain puede superar la recuperación temporal y convertirse en una fuente de ingresos estable, será clave en el futuro.

UltiMed también presentó las futuras fuentes de crecimiento. La compañía indicó que está preparando más de 20 nuevos títulos en diferentes géneros, incluyendo juegos multijugador en línea, juegos casuales y juegos de anime, tanto en la sede central como en subsidiarias. En particular, en la segunda mitad de este año, planea lanzar un nuevo título basado en la propiedad intelectual de “Night Raven”, y posteriormente lanzará su primer gran título para consolas globales, “Project Tar”. Después de todo, si esta recuperación en beneficios no quiere limitarse a un ingreso puntual, será necesario seguir logrando el éxito en nuevos juegos y expandiendo el negocio de blockchain, por lo que el rendimiento futuro probablemente dependerá de los resultados de estos nuevos títulos y de la efectividad de la diversificación del negocio.

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Demacia
· hace1h
哈哈哈哈哈
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