Un agent IA lance 2 frappes nucléaires dans Civilization VI, mais perd la partie après avoir manqué la victoire diplomatique

D’après Liam Wilkinson, développeur d’IA et conseiller de l’Institute Tony Blair, un modèle de langage de nouvelle génération jouant à Civilization VI a lancé deux frappes nucléaires sur le tour 305 afin de contrer l’expansion culturelle de la France, mais a finalement perdu la partie. L’IA a passé 50 tours à rechercher des armes nucléaires pour éliminer la menace culturelle qu’elle pouvait voir, sans toutefois remarquer une condition de victoire diplomatique imminente que la France poursuivait. Le comportement a été observé dans CivBench, un banc d’essai textuel conçu pour mesurer le raisonnement stratégique à long terme dans des modèles d’IA avancés.
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