Pesan Gate News, 23 April — Morgan Stanley memperkirakan alat AI dapat menurunkan biaya pengembangan video game hingga hampir setengah dan menghasilkan kira-kira US$22 miliar dalam tambahan laba tahunan di seluruh industri game global.
Bank memproyeksikan belanja game global akan mencapai US$275 miliar pada 2026, dengan sekitar US$55 miliar diinvestasikan kembali untuk pengembangan dan operasi. Biaya pengembangan yang lebih rendah dapat mengurangi ketergantungan industri pada rilis baru yang sering, serta memungkinkan penerbit mempertahankan waralaba yang sudah ada dengan pembaruan konten yang stabil.
Keuntungan diperkirakan tidak merata di seluruh industri. Perusahaan seperti Tencent, Sony, dan Ubisoft berada pada posisi yang lebih baik untuk memperoleh manfaat karena jaringan distribusi mereka, data proprietari, dan hubungan kuat dengan para pemain. Sebaliknya, studio seperti Playtika dan Netmarble, yang tidak memiliki IP inti yang kuat, dapat menghadapi tekanan yang meningkat karena AI membuat produksi game papan tengah menjadi lebih mudah diakses. Analisis terpisah dari Morgan Stanley menunjukkan penghematan biaya untuk penerbit AAA bisa mendekati 15%, sementara CEO Take-Two mencatat bahwa membangun game dengan AI dari nol adalah “tidak masuk akal”. Pergeseran ini juga dapat membentuk ulang kebutuhan staf, dengan meningkatnya permintaan untuk insinyur perangkat lunak senior dan pemimpin pengembangan game untuk mengawasi portofolio proyek yang lebih besar, meski penurunan luas pada pekerjaan pengembang tidak diperkirakan.
Related News
Operator Tidak Berlisensi Diproyeksikan Akan Mengambil Alih Belanja Iklan Perjudian Terregulasi di Inggris oleh 2028
Saham AI Mencapai 45% dari S&P 500 saat NVIDIA Menjadi Pemimpin Indeks
Meta melatih karyawan dengan AI untuk memantau pengetikan di keyboard, meluncurkan alat pelacakan baru di tengah gelombang PHK