バーンスタインのアナリストによると、世界のゲーム産業の売上高は2026年に2200億ドルに達する見込みで、PCゲームが最も成長の速い分野としてコンソールを上回るとされています。アナリストは、この変化はパーソナルコンピュータとゲーミングPCの境界が曖昧になっていることによるものだとし、またコンソールメーカーではメモリコストの上昇に直面しています。
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