Nvidiaは、同社の創業以来初めて、2026年に新しいゲーム用プロセッサをリリースしない。1990年代にまで遡る年次のGeForceローンチの連続記録が途切れることになる。CNBCによって報じられたバーンスタイン・リサーチのStacy Rasgonによれば、「ゲーム部門はもはや、同社を牽引する力ではありません」。この転換は、AIチップにおける飛躍的に高い収益性を反映している。Nvidiaのコンピュータ&ネットワーキング部門は3年間の平均で69%の利益率だったのに対し、ゲーマー向けのグラフィックス部門はわずか40%だった。単一のBlackwell AIチップは最大$40,000の価格だが、ゲームカードは$299 から$1,999で販売される。
競争上の機会は明確に見えていた。NvidiaはゲームGPUを軸に事業を構築し、1999年に最初のGeForce 256を投入するためにほぼ倒産しかけた——このリスクをゲーマーが評価し、その技術を購入することで報われた。だが、AMDもIntelも、Nvidiaのゲーム撤退を活かすことはできない。両社はいずれも、Nvidiaのゲーム事業を押し潰しかねない同じ制約に直面しているからだ。すなわち、深刻なコンピュータ用メモリ・チップ不足である。
AMDのRadeon RX 9000シリーズでは、ラインナップ全体で大幅な価格上昇が見られた。最上位のRadeon RX 9070 XTは17%上昇した一方、Radeon RX 9060 XT 8GBは10%上昇し、Radeon RX 9060 XT 16GBは、メモリ容量が2倍になったことにより14%上昇した。AMDのRadeon部門を統括するDavid McAfeeは、CES 2026の期間中にGizmodoへ、「当社は日常の購入者にとって価格が妥当な水準に保たれるよう、メモリ供給業者と密接に連携しています」と語った。だが彼は、「こうした取り組みを維持し続けることは、進行中の不足の中では現実的ではありません」と認めた。
Intelの状況はさらに深刻だ。同社は、BMG-31チップを用いたArc B770のゲームカードを、32 Xe Coresおよび16GBのメモリで投入する計画だった。報道では、2026年第一四半期のリリースの可能性が示されていた。しかし、そのローンチはキャンセルされた。代わりにIntelは、32GBのメモリを搭載したArc Pro B70ワークステーションカードをリリースする。これはゲームよりもAI作業を目的としている。Intelは、メモリ不足と値上げによって手頃なゲームカードが経済的に成り立たなくなったため、「財務的な実現可能性の欠如」を理由にゲーム向け版を撤回した。
原因の根本は、コンピュータ用メモリ・チップの残酷な不足であり、業界全体に影響している。Nvidiaは、十分なメモリ・チップを入手できないため、ゲーム用GPUの生産を最大40%削減する計画だ。Cryptopolitanによれば、Micronは業界に影響するほぼ恒久的なメモリ不足を警告したという。
調査会社Gartnerは、この不足が今年のコンピュータ価格を17%押し上げ、PC出荷台数を10.4%減少させると予測している。同社は、2028年までにエントリーレベルの家庭用PCが完全に消えると見込んでいる。
Stacy Rasgonは、その力学を次のように説明した。「ゲーム開発ロードマップでの先送りや遅延があるなら、おそらく大きな理由は、そもそもカードを作れないからだと思います。メモリを入手するのが難しいからです。市場に出回っているメモリの一つ一つが、AI計算に優先的に振り向けられているのだと思います」。
高性能AIプロセッサにはHigh Bandwidth Memoryが必要で、通常のメモリ・チップに比べて製造に約4倍のシリコン・ウェハーが必要になる。この製造の重さゆえに、メモリ不足はすべてのチップメーカーに等しく打撃を与える。Rasgonは次のように結論づけた。「その結果、従来の用途としてより多くの“消費者向けタイプのアプリケーション”に使われてきた種類のメモリが、業界全体で枯渇しています。単に利用できないのです。もしNvidiaがメモリを確保できなければ、AMDもメモリを確保できないでしょう。」
Kinda Funny Gamesのポッドキャストの共同ホストであるTim Gettysは、メモリが利用可能ならAMDとIntelが競争上の空白を埋められたはずだと認めた。だが彼は、構造的な現実を次のように指摘した。「彼らが3倍のお金を稼いで、株主が3倍幸せなら——ええ、ゲーミングを捨てると思います。そこまで連れてきたのがゲーミングであってもです。明確な本命がいる。PCで遊んでいるなら、Nvidiaのカードが欲しくなるでしょう。」