Recentemente, observei novamente um pool de jogos de cadeia, e quando o servidor foi lançado, a produção era como abrir as comportas e liberar água, todo mundo corria para pegar moedas até ficar sem mãos, quase fiquei empolgado também.


Resultado, com a inflação chegando, o pool estava cheio de “produção > demanda”, a pressão de venda era como uma caixa de areia de gato sem ser limpa… Quanto mais acumulava, mais fedido ficava.
Resumindo, se as recompensas que você recebe todos os dias não forem realmente desejadas (para subir de nível/consumir/ter um limite), no final só vai sobrar para o próximo que entrar pagar a conta, cedo ou tarde vai colapsar.

Ainda tem gente me falando sobre módulos de cadeia, camadas de DA (disponibilidade de dados) super sedutoras, eu acho que é bem interessante, mas os jogadores comuns só se preocupam: o dinheiro que ganho trabalhando um dia, ainda posso trocar por um café com leite amanhã?
De qualquer forma, quando vejo “alto rendimento”, primeiro tomo como um alerta, impulso é impulso, pelo menos não seja como aquele último gato.
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