Coachella 與 Google DeepMind 合作,測試能夠改變現場音樂演出創作與體驗方式的新 AI 工具。
摘要
根據近期報導,該音樂節使用其 2026 年版來建置並試用三套由 DeepMind 的 Project Genie 驅動的實驗性系統,聚焦於所謂的「世界模型」(world models),用於生成可互動的數位環境。
「我們參與了這個專案,透過他們的工具來探索:這些工具能以哪些方式延展與擴大一位藝術家的畫布,並為他們提供更多創意表達的工具。」Coachella 的創新製作負責人 Ryan Cenicola 表示。
在音樂節的開幕週末期間,團隊在 Quasar 舞台上捕捉一場現場演出,記錄燈光、音訊、視覺效果與觀眾動向。透過 Unreal Engine,這場演出被重建為可導覽的 3D 環境,讓觀眾能從不同視角在演出中移動。
早期測試顯示,主辦方所描述的「活的典藏(living archives)」可能成形:表演可被重播,能以新的視覺效果重新塑形,或在活動結束很久之後仍可進行探索。
Cenicola 說:「確實有一些做法可以讓在現場的歌迷未來能與這些內容互動。」他補充表示,可穿戴裝置最終或許能在現場演出期間承載這些沉浸式層。
另一個原型則聚焦於舞台設計,提供給藝術家一套模擬工具:他們可以上傳視覺素材或提示詞,並預覽在不同條件下,這場演出會在 Coachella 各個舞台上的呈現效果。較小型的表演者有望受惠,因為他們能取得製作規劃工具——這類工具通常只提供給大型巡迴演出團隊。
除此之外,還有一款名為 Coachella vs. The Game 的手機遊戲,讓使用者能探索受音樂節藝術家啟發的虛擬世界。這個概念呼應了主題樂園中常見的事前體驗,讓歌迷在抵達之前就有機會與陣容互動。
「通常,要把高品質的體驗推到位,你需要大約 6 到 12 個月的開發時程。而那段時間已大幅縮短。」該音樂節的創新合作夥伴負責人 Kevin McMahon 表示。
選擇 Google DeepMind,原因在於其視覺建模能力,以及透過 Coachella 的 YouTube 直播所建立的既有合作關係。
「對我們來說,我們生活在一個非常視覺化的世界,而他們擁有最好的視覺模型。」McMahon 說。
這些實驗建立在先前與區塊鏈及沉浸式媒體相關的數位嘗試之上。2024 年,Coachella 在 Avalanche 網路上推出 Coachella Quests,並搭配以 NFT 為基礎的通行證與收藏品,作法則是在其先前連結 Solana、與 FTX 相關的計畫崩塌之後進行的。此外,增強實境功能也被加入到直播中,為遠端觀眾提供只有他們才能看見的數位效果層。
「現在要給出一個明確的時間表確實不容易。」Cenicola 說,並指出團隊正審視音樂節的成果,再決定哪些可能會往前推進。
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