
根據 Hyperliquid 官方文件於 4 月 30 日的更新,Hyperliquid 團隊已在文件中明確 HIP-4 結果代幣的費用邏輯,核心規則為:結果代幣交易僅在平倉或結算時收取費用,開倉時不收費;費用公式現已向開發者公開。3 月,Hyperliquid 宣布 HIP-4 上線測試網。

(來源:Hyperliquid 官網)
根據 Hyperliquid 官方文件,結果代幣交易的費用邏輯遵循「開倉免費、平倉或結算才收費」的核心原則;結果交易的交易量僅計入已支付費用的交易量。
根據官方文件,結果代幣交易共設 6 種費用場景,依付款方不同適用不同邏輯:
鑄造(Mint):無人支付費用,不計入交易量 2a. 普通交易(僅做市商支付費用):雙方用戶均可獲得 px × sz 的交易量計入 2b. 普通交易(無人支付費用):不計入交易量 3a. 銷毀(雙方均支付費用):雙方用戶均可獲得(maker_px + taker_px)× sz = 1 × sz 的交易量計入 3b. 銷毀(僅吃單方支付費用):雙方用戶均可獲得 taker_px × sz 的交易量計入
結算(Settlement):每位用戶獲得 settle_fraction × sz 的交易量計入
根據 Hyperliquid 官方文件,對齊報價代幣(Aligned Quote Token)可享以下三項優惠:吃單手續費降低 20%、做市商返傭提高 50%,以及交易量對費用等級的貢獻提高 20%。
根據官方文件,Hyperliquid 協議的手續費全部歸社區所有,涵蓋 HLP、援助基金及部署者,不由團隊或內部人員持有。援助基金使用系統地址,以全自動方式將手續費轉換為 HYPE 代幣後永久銷毀。費用公式現已向開發者公開,供第三方整合使用。
根據 Hyperliquid 官方文件(2026 年 4 月 30 日更新),此次更新明確了 HIP-4 結果代幣的費用邏輯,核心規則為開倉免費、平倉或結算才收費,並公開了 6 種費用場景及供開發者使用的費用公式。
根據 Hyperliquid 官方文件,6 種場景包括:鑄造(無費用)、兩種普通交易情況(依付款方不同而異)、兩種銷毀情況(依付款方不同而異)及結算;每種場景的交易量計入邏輯不同。
根據 Hyperliquid 官方文件,對齊報價代幣可享吃單手續費降低 20%、做市商返傭提高 50%,以及交易量對費用等級貢獻提高 20% 三項優惠。
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