恐慌(Panic)公司推出 Playdate 掌上裝置,該公司根據一篇報導採用了一項獨特的 AI 政策:禁止在遊戲投稿中使用由 AI 生成的藝術、音樂與文字內容,但仍允許開發者使用 AI 編碼工具。這使 Playdate 成為首批主動策劃「人類製作」創意作品的遊戲商店之一,並且在 Steam、Nintendo eShop、PlayStation Store 和 Itch 等主要競爭對手之間,形成鮮明對比;這些平台仍繼續允許 AI 生成內容。
Panic 共同創辦人 Cabel Sasser 宣布,公司將停止接受包含由 AI 生成的藝術、音樂或書面內容的 Playdate Catalog 投稿。然而,只要開發者在商店上進行揭露,他們仍可使用 AI 進行程式編寫,讓玩家能做出有根據的購買決策。
根據原文來源,Panic 主張其目標是維護社群中的品質與信任。公司將這項決定描述為:區分把 AI 作為替代人類創造力的存在,與把 AI 作為開發協助工具的存在。正如報導所述:「Panic 深信,玩家更在意是誰製作了藝術與文字,而不是開發者在寫程式碼時是否依賴了協助。」
該政策在發現 Wheelsprung 之後被收緊。Wheelsprung 是 Playdate 精選的第 2 季(Season 2)陣容中的一款遊戲,其程式編寫與文字撰寫曾由 ChatGPT 與 GitHub Copilot 提供協助。Sasser 稱,公司先前認為開發者不會依賴大型語言模型的想法是「天真」,並接受了這次監督上的責任。
在這次事件之後,Panic 提高了未來投稿的標準。針對即將到來的第 3 季(Season 3)收錄,公司採用了一條更嚴格的規定:AI 完全不能使用——不論是藝術、音樂、文字或程式碼。這種完全由人類製作的做法,不僅超越了 Catalog 的一般規則,且僅適用於精選(curated)的發行。
Playdate 於 2022 年推出:一款主打獨立遊戲的精品掌上裝置,配備黑白螢幕、可摺疊外伸的搖曳曲柄(fold-out crank),以及明確的設計取向。Panic 並非要與 Nintendo 或 Sony 的強大設備競爭,而是強調原創性與精選體驗。新的 AI 政策也與這種理念一致:透過強調工藝與社群價值來定調。
Playdate Catalog 商店是開發者的主要配發管道,讓 Panic 能透過精選(curation)來塑造平台的身分。公司表示,未來會隨著時間檢視其 AI 規則,暗示該政策可能會在技術變化之後演進。
根據原文來源,Playdate 的做法反映了創意產業更廣泛的辯論:藝術家與作家對生成式 AI 工具可能複製風格,或降低人類創作者機會這一點提出了擔憂。透過限制 AI 生成的創意內容、同時允許 AI 協助開發,Playdate 站在一個介於兩者之間的立場,形成對比於更廣泛的產業現況;在那裡,許多公司要嘛對 AI 生成內容保持沉默,要嘛則是完全擁抱它。
正如文章結尾所述,Playdate 的政策展現了遊戲平台可能走的一條路:把 AI 當作工具而非創作者,並提供玩家做出有根據選擇所需的資訊。
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