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AI顛覆中國網遊?摩根大通:市場忽視了真正的護城河
AI正在重塑全球遊戲產業的競爭格局,但摩根大通認為,市場將這一邏輯套用於中國大型遊戲營運商時,犯了一個方向性的錯誤。
據追風交易台,摩根大通4月8日發布研究報告,市場近期對騰訊、網易等中國頭部遊戲營運商的估值下調,反映的是一種將全球AI顛覆敘事不加區分地套用於中國市場的誤讀。
在中國獨特的版號監管體制下,AI並非現有大型營運商的顛覆者,而是其競爭優勢的放大器。
版號制度為可合法變現的遊戲數量設定了硬性上限,AI壓低製作門檻所催生的大量新遊戲,無法繞過這一監管瓶頸觸達消費者。已持有版號的騰訊、網易等大型營運商,將不成比例地享受AI帶來的效率紅利。
GDC 2026:AI落地已從"可能"變為"現實"
今年3月在舊金山舉行的2026年遊戲開發者大會(GDC 2026)是迄今為止觀察AI在遊戲產業實際部署情況最全面的公開窗口。
與往屆相比,今年大會的顯著變化在於:絕大多數AI相關會議展示的已是投入使用並產生可衡量價值的製作系統,而非停留於概念階段的技術展望。在GDC數百場會議中,近一半與AI相關,共識已從"是否使用AI"轉向"如何有效使用AI"。
中國公司在本屆GDC上格外引人注目。騰訊一家就出席了逾20場會議,涵蓋AI驅動的渲染、資產生成、反作弊系統及玩家體驗工具,全面展示了AI與其整個製作和營運堆疊的深度整合。
業內人士稱,具體到AI賽道,中國開發商的會議在展示最先進技術方面佔了非常大的比重。
版號制度:將AI從威脅轉化為護城河
AI對中國遊戲市場的影響在結構上根本不同於對歐美開放市場的影響,關鍵變量是遊戲版號制度。
在歐美PC及主機市場,任何開發商均可在Steam等平台自由發布遊戲,AI驅動的製作大眾化直接導致內容供給激增、競爭加劇、利潤率承壓。
但在中國,每款可以合法變現的遊戲均須獲得國家新聞出版署頒發的ISBN版號,這一審批流程對特定時期內可進入市場的遊戲數量構成硬性上限。
數據顯示,2025年國產遊戲版號審批總量約為1676款,同比增長約19%,但提交遊戲的數量增速仍遠快於審批能力。AI進一步壓低製作成本後,將有更多遊戲達到可提交品質,審批缺口可能進一步擴大。
AI生成資產引入的知識產權及內容合規審查複雜性,可能實際上延緩審批流程,而非加速。
騰訊已公開表示其AI模型訓練完全基於經過商業驗證的自有資產並採用"資料閉環",這一策略直接規避了監管部門最有可能審核的合規風險。依賴公開或開源訓練資料的小型工作室,則可能面臨更大的監管摩擦。
四重機制:AI如何強化騰訊、網易的競爭地位
AI將透過四種相互強化的機制鞏固大型營運商優勢。
其一,AI投資報回與玩家規模呈非線性關係。 營運商可以持續用AI刷新和擴展既有獲批遊戲,而無需為新遊戲申請新版號。重製一款累計玩家達2億的遊戲,每美元AI投入產生的增量收入,比重製一款擁有500萬玩家的遊戲高出一個數量級。
騰訊旗下某大逃殺遊戲新增的AI同伴系統已吸引超1億名用戶,同時在線用戶突破1000萬,並將原本迴避多人遊戲的用戶轉化為活躍付費用戶,成為這一邏輯的最直接驗證。
其二,編排能力構成更持久的護城河,而非單一模型。 真正的競爭壁壘在於將數十個AI元件編排成生產級管線的機構能力——這是一種組織性能力,而非技術性能力,其傳播速度遠慢於任何單一模型。
網易的混合超分辨率管線同樣體現了這一特徵:透過自訂分類器將每個紋理表面路由至最佳放大方法,屬於需要深厚領域知識才能構建的系統級設計。
其三,UGC平台模式有望將AI內容民主化引導至既有生態系統內部。 多個日活較高的中文遊戲已推出或擴展了用戶生成內容平台。關鍵在於,在存量獲批遊戲中創作的UGC內容無需單獨申請版號,這意味著AI驅動的內容創作民主化將滋養既有玩家生態,而非孵化獨立競爭對手。
其四,營運AI形成自我強化優勢。 AI驅動的反作弊、個人化變現和玩家留存模型均隨資料量擴展。擁有數千萬並行用戶的營運商,為這些系統生成的訓練訊號遠優於只有數十萬用戶的同行,由此形成"更大玩家基礎—更優AI模型—更好玩家體驗—吸引更多玩家"的正向飛輪。
估值判斷:當前下調反映了錯誤敘事
近期騰訊、網易等公司遭受的估值壓縮,源於市場將在開放市場中成立的"AI顛覆既有廠商"敘事,不加區分地套用於一個結構性格局指向相反方向的市場,這是一種市場誤判。
對於騰訊,其閉環資料策略、跨整個製作堆疊的AI編排能力、在關鍵遊戲類型中的主導市場份額,以及透過騰訊雲遊戲解決方案向外部變現AI基礎設施的B2B路徑,共同使其成為中國AI遊戲轉型最明確的受益者,科技護城河仍在持續拓寬。
對於網易,其AI能力更多依賴開源及第三方工具的組合,而非專有基礎研究,製作側優勢的可複製性相對較高,AI護城河寬度不及騰訊。但網易深厚的IP儲備、遊戲設計靈敏性和營運規模,仍使其在版號供給受限的競爭環境中處於有利位置。
一旦市場敘事從"AI擾動既有廠商"演變為"AI在供給受限市場強化既有廠商",騰訊和網易的遊戲業務估值仍有顯著提升空間。