旧金山金融科技公司 Slash 策略垂直部门主管 Nicolas Brillante 透过公司信用卡于一周内消耗 81,267 美元的 AI token,开发出名为《Brainrot Shooter》迷因射击游戏;他于 6 月 24 日在 X 公开此事,Slash 随即发文邀请外界试玩。
《Brainrot Shooter》游戏设计:Minecraft 场景与迷因角色名称
游戏采用 Minecraft 风格场景,玩家在其中射击带有网络迷因名称的角色,角色名称包括「skibbidi toilet」、「tung tung tung sahur」等 2024 至 2025 年在年轻族群间广泛流传的迷因素材。游戏开发工具为 Vibe coding 工作流,主要通过 AI 生成代码,Brillante 在开发过程中未公开披露具体使用的 AI 工具组合。
Slash 的 X 贴文与营销费用申请逻辑
Slash 在 X 以半开玩笑的语气说明,公司本在鼓励员工尝试 Vibe coding,一名员工透过公司信用卡花掉 8 万美元后,产出的成果是这款迷因射击游戏。Slash 在同一贴文中对外邀请试玩,说明若流量达到足够高度,公司可将这笔支出在账面上归类为营销费用。Slash 表示已收到广告合作的查询。
Brillante 对 VC 支持新创提供的游戏内广告置入内容
根据 Brillante 6 月 24 日的 X 贴文,他向使用 Slash 服务的 VC 支持新创公司提出:除提供最佳回馈率、年化收益和入会奖金外,还将提供游戏内的广告看板及菜单品牌置入位置,作为额外附加优惠。
已宣布员工 AI 消费限制的企业现况
根据已公开的信息,以下企业已实施员工 AI 工具消费上限:Walmart 已明文规定员工使用 AI 工具的支出须受额度限制,核心考量是避免资源被用于与业务无关的个人 AI 实验;Uber 和 Coinbase 分别设定了每月或每季的消费上限,均早于此次 Slash 事件。
常见问题
什么是 Vibe coding,为何会产生如此高的 AI token 费用?
Vibe coding 是一种以自然语言指令主导 AI 生成代码的开发方式,由 Andrej Karpathy 推广,核心工具包括 GitHub Copilot、Cursor 和 Claude Code 等。AI token 费用依使用量计算,复杂项目的 token 消耗速度远超非技术背景用户的直觉预期,一周密集开发可轻易消耗数万美元。
《Brainrot Shooter》现在可以试玩吗?
根据 Slash 和 Brillante 在 X 的公开帖子,游戏已可试玩,Slash 主动邀请外界前往体验。具体试玩链接由 Brillante 在 X 帖文中提供。
Slash 公开此事件的目的是什么?
Slash 在 X 的声明中明确说明,目标是通过公开邀请试玩积累足够流量,以便将这笔 81,267 美元的 AI token 费用在账面上归类为营销费用。Slash 表示此后已收到广告合作查询,事件本身亦成为一项非预期的品牌曝光素材。