Coachella recurre a la IA de DeepMind de Google para rediseñar los conciertos más allá del escenario

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Coachella se ha asociado con Google DeepMind para probar nuevas herramientas de IA que transforman la forma en que se crean y se viven las actuaciones en vivo.
Resumen

  • Coachella ha probado herramientas de IA con Google DeepMind para convertir las actuaciones en vivo en entornos digitales interactivos.
  • Se construyeron tres prototipos, incluido un sistema que recrea conciertos como espacios 3D que los fans pueden explorar desde diferentes perspectivas.
  • Los proyectos siguen en pruebas iniciales, y los organizadores revisan los resultados antes de decidir cualquier despliegue público.

Según un informe reciente, el festival utilizó su edición de 2026 para construir y poner a prueba tres sistemas experimentales impulsados por Project Genie de DeepMind, centrados en los llamados “world models” que generan entornos digitales interactivos.

“Participamos en este proyecto, donde estamos trabajando con sus herramientas para explorar de qué maneras estas herramientas pueden ampliar y expandir el lienzo de un artista, dándoles más herramientas para la expresión creativa”, dijo Ryan Cenicola, responsable de producción de innovación de Coachella.

Actuaciones interactivas y archivos digitales

Durante el fin de semana de apertura del festival, los equipos capturaron un set en vivo en el escenario Quasar, registrando iluminación, audio, visuales y el movimiento de la multitud. Usando Unreal Engine, la actuación se reconstruyó como un entorno 3D navegable, lo que permite a los espectadores moverse por el show desde diferentes perspectivas.

Las primeras pruebas apuntan a lo que los organizadores describen como “archivos vivientes”, donde las actuaciones podrían reproducirse, reconfigurarse con nuevos visuales o explorarse mucho tiempo después de que termine el evento.

“Definitivamente hay maneras en las que estamos mirando cómo los fans en el lugar pueden interactuar con ese contenido en el futuro”, dijo Cenicola, añadiendo que los dispositivos ponibles podrían eventualmente alojar estas capas inmersivas durante los shows en vivo.

Herramientas orientadas a artistas y fans

Otro prototipo se centró en el diseño del escenario, ofreciendo a los artistas una herramienta de simulación donde pueden cargar visuales o indicaciones y previsualizar cómo se vería su show a través de los escenarios de Coachella bajo condiciones variables. Los artistas más pequeños se benefician, al acceder a herramientas de planificación de producción que a menudo están reservadas para grandes agrupaciones de gira.

Además, hay un juego móvil titulado Coachella vs. The Game que permite a los usuarios explorar mundos virtuales inspirados en los artistas del festival. El concepto se asemeja a las experiencias previas a la visita que se ven en los parques temáticos, brindando a los fans una forma de interactuar con el cartel antes de llegar.

“Por lo general, estás viendo cronogramas de desarrollo de seis a 12 meses para impulsar realmente una experiencia de alta calidad. Y ese tiempo se ha reducido significativamente”, dijo Kevin McMahon, responsable de asociaciones de innovación del festival.

Por qué DeepMind y qué viene después

La selección de Google DeepMind se debió a sus capacidades de modelado visual y a una relación de trabajo existente a través de las transmisiones en YouTube de Coachella.

“Para nosotros, vivimos en un mundo realmente visual, y tienen los mejores modelos visuales”, dijo McMahon.

Los experimentos se basan en esfuerzos digitales anteriores vinculados a blockchain y medios inmersivos. En 2024, Coachella presentó Coachella Quests en la red Avalanche, junto con pases y coleccionables basados en NFT, tras la caída de su iniciativa anterior vinculada a Solana conectada a FTX. También se añadieron funciones de realidad aumentada a las transmisiones en vivo, superponiendo efectos digitales visibles solo para audiencias remotas.

“Es difícil poner ahora mismo un cronograma firme”, dijo Cenicola, señalando que los equipos están revisando los resultados del festival antes de decidir qué podría avanzar.


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