Immutable CutsはAIプラットフォームへの転機で29のゲーム開発ロール(職種)を刷新

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AI主導のマーケティング・プラットフォームへと舵を切る中、オーストラリアのシドニー拠点のブロックチェーン・ゲーム企業Immutableは、ゲーム開発チームから29のポジションを削減し、自社で抱えるタイトルの大半の作業を外部委託する。共同創業者のジェームズ・ファーガソン氏は、この変化は、Immutableのツールをブロックチェーンネイティブなゲームにとどまらず、より広いゲーム業界へ展開していく動きの一環だと述べた。焦点は現在、同社のAudienceプロダクトを、従来型およびWeb3のパブリッシャーの双方に広げることにある。今回の組織再編は、Immutableが当初掲げていた、ブロックチェーン・ゲームのインフラとゲーム内トークン経済に基づくビジネスモデルから、プレイヤー獲得とエンゲージメントのソフトウェアへと、戦略的な方向転換が大きく進んだことを示している。

Immutableは少数の社内チームを維持し、ゲーム開発を外部委託

Immutableは、ゲーム開発チームから29のポジションを削減した後、社内のゲーム部門はごく小規模にとどめる。組織再編の下で、Gods Unchainedは中核となる収益創出タイトルとして継続する一方、Guild of Guardiansはメンテナンスモードに格下げされる。これらのゲームに関する開発作業の大半は外部で対応されるが、同社は関与する提供元を明らかにしていない。

Audienceプラットフォームは従来型およびWeb3のパブリッシャーを狙う

12月にローンチされたImmutableのAudienceプラットフォームは、IDツール、アトリビューション(帰属)およびキャンペーン計測によって、パブリッシャーがプレイヤー成長を改善できるようにするものだ。同社によれば、UbisoftのMight & Magic: Fatesは、本システムを用いた10.2%の「事前登録からダウンロードまで」の転換率を達成した。ファーガソン氏は、現在の焦点はAudienceプロダクトを従来型とWeb3の両方のパブリッシャーにまたがって拡大することにあると述べた。

Immutable、US$48百万の損失を報告も、10年近い事業継続の見通しを維持

2024年にUS$48百万の損失を報告したにもかかわらず、ファーガソン氏は、2022年のUS$200百万の資金調達の後も同社は十分な資金がある状態であり、長期の資金繰りはおよそ10年程度続く見込みだと述べた。

FAQ

Immutableはゲーム開発チームから何件のポジションを削除したのですか? Immutableはゲーム開発チームから29のポジションを削減し、社内のゲーム部門は少数のまま維持する。

ImmutableのAudienceプラットフォームを使って、UbisoftのMight & Magic: Fatesはどの転換率を達成しましたか? UbisoftのMight & Magic: Fatesは、ImmutableのAudienceプラットフォームを用いた10.2%の「事前登録からダウンロードまで」の転換率を達成した。

2024年にImmutableが計上した財務上の損失はいくらでしたか? Immutableは2024年にUS$48百万の損失を報告したが、同社は2022年のUS$200百万の資金調達の後も、十分な資金がある状態だとしている。

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