Versão desktop do OpenAI Codex adiciona funcionalidade de “animal de estimação”: 3 estados de aviso, e incubação consoante o idioma de utilização

A versão de secretária do OpenAI Codex disponibilizou recentemente a funcionalidade “Pets” (Animais de estimação), permitindo que os programadores acompanhem em tempo real o estado das tarefas do Codex durante a codificação através de personagens animadas flutuantes. Segundo os documentos oficiais da OpenAI, o overlay de pets muda entre 3 tipos de prompts (running/waiting for input/ready for review) consoante o estado atual do Codex e pode “chocar” pets personalizados com base na linguagem de programação mais recente utilizada pelo utilizador — por exemplo, escrever continuamente em Rust durante uma semana pode fazer nascer um personagem caranguejo. A funcionalidade foi impulsionada na comunidade chinesa após a transcrição e demonstração de um utilizador do X, o observador de IA Xiaohu (@xiaohu), a 2 de maio.

Codex também lançou a funcionalidade de Pets

8 formatos

Três estados: running(em execução)/waiting for input(à espera que fales)/ready for review(à espera que analises o diff)

Como abrir: introduz /pet na caixa de texto ou vai a Settings → Appearance → Pets

Os pets incorporados podem ser escolhidos diretamente, e também podes criar um para o deixar gerar um pet com base no código que escreves mais recentemente. Por exemplo, esta semana tens estado sempre a escrever… pic.twitter.com/dRHu0Y96Nv

— 小互 (@xiaohu) May 2, 2026

Funcionalidade overlay de Pets: 8 formatos embutidos, 3 prompts de estado

Os Pets do Codex são pequenas personagens animadas em modo flutuante acima de outras janelas de aplicações; mesmo quando o utilizador muda para o browser ou outras ferramentas, ainda é possível ver de relance o estado atual do agente do Codex. Os 3 estados são: running(tarefas em execução)、waiting for input(à espera da entrada do utilizador)、ready for review(concluído, à espera de aprovação do diff). A personagem pet acompanha mensagens de progresso curtas para que os programadores não tenham de voltar repetidamente à janela do Codex.

A OpenAI disponibiliza 8 formatos de pets incorporados para seleção direta. O objetivo do design da interface de pets é reduzir a fricção típica dos fluxos de trabalho de “coding” orientado por agentes, em que o programador precisa de alternar frequentemente entre janelas para confirmar o estado do agente — quando as tarefas do agente vão de alguns minutos a dezenas de minutos, os prompts passivos de estado custam menos em termos de esforço cognitivo do que alternar ativamente para a janela.

Forma de abrir: comando /pet, Settings, atalho Cmd+K

O utilizador pode abrir os Pets do Codex de três formas: (1) escrever /pet na caixa de entrada; (2) abrir Settings → Appearance → Pets para escolher um formato incorporado ou carregar um pet personalizado; (3) premir Cmd+K (macOS) ou Ctrl+K (Windows/Linux) e executar “Wake Pet” ou “Tuck Away Pet” para alternar a exibição.

Pets feitos à medida: hatch-pet skill choca com base na linguagem do utilizador

Além dos formatos incorporados, o Codex também suporta pets criados pelos utilizadores. O processo é instalar primeiro a skill hatch-pet, depois premir Cmd+K e selecionar “Force Reload Skills”, e pedir àquela skill para produzir um novo pet com base no código mais recente do utilizador — por exemplo, escrever continuamente em Rust durante uma semana pode fazer nascer um personagem caranguejo, e escrever continuamente em Python pode fazer nascer uma cobra. A personalização da imagem do pet aproxima a interface do Codex mais dos hábitos pessoais de trabalho do programador, indo além da sensação de ser apenas uma ferramenta.

Este artigo “OpenAI Codex adiciona a funcionalidade de Pets na versão para desktop: 3 prompts de estado, chocar consoante a linguagem utilizada” foi publicado primeiro em 鏈新聞 ABMedia.

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