Coachella đã hợp tác với Google DeepMind để thử nghiệm các công cụ AI mới nhằm định hình lại cách các buổi biểu diễn nhạc sống được tạo ra và được trải nghiệm.
Tóm tắt
- Coachella đã thử nghiệm các công cụ AI với Google DeepMind để biến các buổi trình diễn trực tiếp thành các môi trường kỹ thuật số tương tác.
- Ba nguyên mẫu đã được xây dựng, bao gồm một hệ thống tái hiện các buổi hòa nhạc thành không gian 3D để người hâm mộ có thể khám phá từ nhiều góc nhìn khác nhau.
- Các dự án vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm ban đầu, với việc ban tổ chức xem xét kết quả trước khi quyết định triển khai công khai.
Theo một báo cáo gần đây, lễ hội đã sử dụng phiên bản năm 2026 của mình để xây dựng và thử nghiệm ba hệ thống thử nghiệm được vận hành bởi Project Genie của DeepMind, tập trung vào cái gọi là “world models” (mô hình thế giới) tạo ra các môi trường kỹ thuật số tương tác.
“Chúng tôi đã tham gia vào dự án này, nơi mà chúng tôi làm việc với các công cụ của họ để khám phá những cách mà các công cụ đó có thể mở rộng và gia tăng ‘bức tranh’ sáng tạo của một nghệ sĩ, mang lại cho họ nhiều công cụ hơn để thể hiện sự sáng tạo,” Ryan Cenicola, giám đốc sản xuất đổi mới của Coachella, cho biết.
Các buổi biểu diễn tương tác và các kho lưu trữ kỹ thuật số
Trong cuối tuần khai mạc của lễ hội, các đội đã ghi lại một set biểu diễn trực tiếp tại sân khấu Quasar, ghi nhận ánh sáng, âm thanh, hình ảnh và chuyển động của đám đông. Sử dụng Unreal Engine, buổi trình diễn đã được dựng lại thành một môi trường 3D có thể điều hướng, cho phép người xem di chuyển qua chương trình từ nhiều góc nhìn khác nhau.
Các thử nghiệm ban đầu cho thấy những gì ban tổ chức mô tả là “các kho lưu trữ sống,” nơi các buổi biểu diễn có thể được phát lại, được định hình lại với các hình ảnh mới, hoặc được khám phá ngay cả sau khi sự kiện kết thúc từ lâu.
“Chắc chắn có những cách mà chúng tôi đang tìm hiểu để người hâm mộ tại chỗ có thể tương tác với nội dung đó trong tương lai,” Cenicola nói, đồng thời cho biết các thiết bị đeo có thể cuối cùng sẽ lưu trữ/host các lớp tương tác sống động này trong các buổi biểu diễn trực tiếp.
Các công cụ hướng tới nghệ sĩ và người hâm mộ
Một nguyên mẫu khác tập trung vào thiết kế sân khấu, cung cấp cho nghệ sĩ một công cụ mô phỏng nơi họ có thể tải lên hình ảnh hoặc lời nhắc và xem trước chương trình của mình sẽ trông như thế nào trên các sân khấu Coachella trong các điều kiện khác nhau. Các nghệ sĩ quy mô nhỏ sẽ có lợi, khi có quyền truy cập các công cụ lập kế hoạch sản xuất thường chỉ dành cho các đoàn lưu diễn quy mô lớn.
Ngoài ra, một trò chơi di động có tên Coachella vs. The Game cho phép người dùng khám phá các thế giới ảo lấy cảm hứng từ các nghệ sĩ của lễ hội. Ý tưởng này giống với những trải nghiệm trước khi đến được thấy ở các công viên giải trí, mang lại cho người hâm mộ một cách để tương tác với line-up trước khi đến nơi.
“Thông thường, bạn phải có khoảng 6 đến 12 tháng phát triển để thực sự thúc đẩy một trải nghiệm chất lượng cao. Và khoảng thời gian đó đã bị rút ngắn đáng kể,” Kevin McMahon, giám đốc phụ trách quan hệ đối tác đổi mới của lễ hội, cho biết.
Vì sao DeepMind và bước tiếp theo là gì
Việc lựa chọn Google DeepMind xuất phát từ năng lực mô hình hóa hình ảnh của họ và mối quan hệ hợp tác đang hoạt động thông qua các livestream YouTube của Coachella.
“Với chúng tôi, chúng tôi đang sống trong một thế giới rất trực quan, và họ có các mô hình hình ảnh tốt nhất,” McMahon nói.
Các thí nghiệm được xây dựng dựa trên những nỗ lực kỹ thuật số trước đó liên quan đến blockchain và truyền thông tương tác. Vào năm 2024, Coachella đã giới thiệu Coachella Quests trên mạng Avalanche, cùng với các pass và vật phẩm sưu tầm dựa trên NFT, sau sự sụp đổ của sáng kiến trước đó liên quan đến Solana gắn với FTX. Các tính năng thực tế tăng cường cũng đã được bổ sung vào các livestream, lồng ghép các hiệu ứng kỹ thuật số chỉ hiển thị cho khán giả ở xa.
“Hiện tại thật khó để đặt ra một mốc thời gian cụ thể,” Cenicola nói, cho biết các đội đang xem xét kết quả từ lễ hội trước khi quyết định điều gì có thể tiến lên.