Draftkings 和 Flutter Entertainment 皆已轉向在預測市場平台上進行做市,從面向消費者的產品升級為該產業的金融基礎設施;而這個產業的身分認同建立在點對點交易之上。2026 年第 1 季財報披露顯示,體育博彩業者押注預測市場的行動已遠超過單純的 App 上線。
Draftkings 在 5 月 7 日公布 2026 年第 1 季營收為 16 億美元,年增 17%;調整後 EBITDA 為 1.6785 億美元。執行長 Jason Robins 將做市能力及自有交易所視為公司預測市場策略的核心支柱,並表示 Draftkings 旨在在年末前「在體育預測領域建立領先地位」。
在隔天的財報電話會議上,Robins 告訴分析師,他看不出任何理由使 Draftkings 不應成為「全球前兩到三名做市商」之一,並將在該領域的早期工作形容為公司通往獲利的最快路徑之一。該做市運作建立在 Railbird 上——Draftkings 在 2025 年 10 月收購的預測市場交易所。
Flutter Entertainment(Fanduel 的母公司)在 5 月 6 日公布 2026 年第 1 季營收為 183050億美元。美國調整後 EBITDA 年減 26% 至 1.19 億美元,反映 Flutter 於 2026 全年的 3 億美元對 Fanduel Predicts 的投資,以及 3,500 萬美元的阿肯色州上線成本。
這使得 Flutter 的做法在結構上有別於 Draftkings。執行長 Peter Jackson 在財報電話會議上解釋,公司「自 4 月起開始在一家大型第三方預測平台提供做市服務」。換言之,Flutter 是先在別人的交易所提供流動性,同時平行建置自家平台;初期的內部階段預計在未來數月推出。
在發布財報的同一天,Flutter 也披露 Amy Howe 已離開其擔任 Fanduel 執行長的職務;離職協議於 5 月 5 日定案,而離職金方案總額為 440 萬美元。總裁 Christian Genetski 已接掌 Fanduel 的領導職位,而過去曾任 International 執行長的 Dan Taylor,則被任命為 Flutter 新設的「總裁」職務。
預測市場已向監管機構與大眾定位為點對點場域,交易的另一端沒有營運商,目標是避免像 Kalshi 與 Polymarket 這類平台被歸類為賭博。當體育博彩平台營運商轉向提供流動性的角色時,這個論點就更難持續成立。
這項能力也對應到加密衍生品領域的平行情境:Susquehanna International Group、Jump Trading 這類公司早已在各種加密衍生品交易場域中充當做市商;而預測市場擴張則把博彩平台營運商帶入在結構上相似的地帶。
5 月 20 日在參議院商業委員會舉行的體育誠信聽證會,將成為下一個重要的監管關卡。美國賭博協會(American Gaming Association)執行長 Bill Miller 將與負責「Prediction」(預測)倡議的 Coalition 的 Patrick McHenry 一同出席;隨著「營運商對平台」這條界線愈來愈難清楚劃分,問題將變得更棘手。
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