Draftkings y Flutter Entertainment se han movido ambas hacia la creación de mercado en plataformas de mercados de predicción, escalando desde productos orientados al consumidor hasta la infraestructura financiera de una industria que construyó su identidad en el trading de igual a igual. Las divulgaciones de resultados del Q1 2026 establecen que la apuesta de la industria de las casas de apuestas por los mercados de predicción ha ido mucho más allá de los lanzamientos de apps.
Draftkings reportó ingresos del Q1 2026 de $1.6 mil millones el 7 de mayo, un 17% más año contra año, con un EBITDA ajustado de $167.85 millones. El CEO Jason Robins identificó las capacidades de creación de mercado y un intercambio propietario como pilares centrales de la estrategia de la compañía en mercados de predicción, al afirmar que Draftkings pretende “establecer una posición de liderazgo en Sports Predictions antes de fin de año.”
En la llamada de resultados al día siguiente, Robins les dijo a los analistas que no veía ninguna razón por la que Draftkings no deba convertirse en uno de los “top dos o tres creadores de mercado en el mundo”, y describió el trabajo inicial en este campo como una de las vías más rápidas de la compañía hacia la rentabilidad. La creación de mercado opera en Railbird, el intercambio de mercados de predicción que Draftkings adquirió en octubre de 2025.
Flutter Entertainment, filial de FanDuel, reportó ingresos del Q1 2026 de $4.304 mil millones el 6 de mayo. El EBITDA ajustado en EE. UU. cayó un 26% año contra año a $119 millones, reflejando la inversión de Flutter de $300 millones para 2026 en Fanduel Predicts y $35 millones en costos de lanzamiento en el estado de Arkansas.
Esto hace que el enfoque de Flutter sea estructuralmente distinto al de Draftkings. El CEO Peter Jackson explicó en la llamada de resultados que la compañía “comenzó a ofrecer servicios de creación de mercado en una plataforma de predicción de terceros en abril.” En otras palabras, Flutter está proporcionando liquidez primero en el intercambio de otra persona mientras construye su propia plataforma en paralelo, y se espera que la fase inicial interna se lance en los próximos meses.
El mismo día del anuncio de resultados, Flutter informó que Amy Howe había dejado su cargo como CEO de FanDuel, con un acuerdo de separación finalizado el 5 de mayo y un paquete de indemnización total de $4.4 millones. El presidente Christian Genetski asumió el liderazgo de FanDuel, mientras que Dan Taylor, anteriormente CEO de International, fue nombrado para el recién creado cargo de President en Flutter.
Los mercados de predicción se han presentado ante reguladores y el público como espacios de igual a igual sin un operador al otro lado de la operación, con el objetivo de proteger plataformas como Kalshi y Polymarket para que no sean clasificadas como juegos de azar. A medida que los operadores de casas de apuestas se mueven hacia el lado de provisión de liquidez, ese argumento se vuelve cada vez más difícil de sostener.
La capacidad también representa un paralelo de cripto derivados: firmas como Susquehanna International Group y Jump Trading ya operan como creadores de mercado en plataformas de cripto derivados, y la expansión de los mercados de predicción lleva a los operadores de sportsbook a un territorio estructuralmente similar.
La audiencia del 20 de mayo del Subcomité de Comercio del Senado sobre integridad deportiva será el siguiente gran punto de control regulatorio. Se espera que el CEO de la American Gaming Association, Bill Miller, aparezca junto a Patrick McHenry de la Coalition for Prediction, con la línea entre operador versus plataforma cada vez más difícil de trazar de forma clara.
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