Nintendo aumentará el precio global de la Switch 2 a 500 USD desde 450 USD, citando la presión sobre la rentabilidad por los aranceles y el aumento de los costos de memoria, materiales, envío y logística, según Bloomberg. La empresa pronostica una ganancia operativa de 370.000 millones de yenes (2,36 mil millones de USD) para el año hasta el próximo marzo, por debajo de los 480.000 millones de yenes (3,07 mil millones de USD) del promedio de las estimaciones de los analistas, y espera un impacto de 100.000 millones de yenes (639 millones de USD) por mayores costos.
Nintendo espera vender 16,5 millones de unidades de Switch este año después de que la Switch 2 vendiera 19,9 millones de unidades al cierre de marzo. Los analistas dijeron que el panorama más débil sugiere que los precios más altos podrían dañar la demanda.
Nintendo fijó la Switch 2 en 450 USD antes de que el mismo día se anunciaran nuevos aranceles de Estados Unidos. Los aranceles comprimieron rápidamente los márgenes: los aranceles para China cubrían el 34%, mientras que Vietnam y Camboya, donde Nintendo trasladó la producción, afrontaron aranceles del 46% y del 49%, respectivamente.
Los precios de los componentes habían subido más allá de lo esperado. Nintendo señaló que los mayores precios de la memoria no perjudicaron de forma material la rentabilidad del hardware en el tercer trimestre y no se esperaba que lo hicieran en el cuarto trimestre.
Un precio de lanzamiento más alto va en contra del enfoque habitual de Nintendo de construir una gran base de propietarios de consolas desde temprano y luego apoyarse en las ventas de software con el tiempo. El costo adicional hace más difícil justificar la compra, especialmente con juegos de Nintendo como Mario Kart World, con precios de 79,99 USD en digital y 89,99 USD en físico.
Eso aumenta la carga sobre el lineup de Nintendo para 2026, incluyendo exclusivas solo hardware como Star Fox y Splatoon Raiders, para convencer a los compradores de que el gasto inicial vale la pena. Los analistas temen una adopción más lenta, lo que perjudicaría a los desarrolladores de terceros: editores y estudios externos que hacen juegos para la plataforma de Nintendo y respaldan su salud a largo plazo.
Los editores que traen Final Fantasy VII Rebirth y 007 First Light necesitan que la base de usuarios se expanda rápido para recuperar su inversión, de modo que cualquier desaceleración de ventas podría tensar el negocio de juegos más amplio alrededor de la plataforma.
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